墨絃✩
【0102】
期末作業
墨絃✩
哇已經3個月沒開這隻帳了
墨絃✩
負面情緒後來也很沒差的丟到主帳ㄌ 等寒假重新整理這裡好了 可能用途會稍微改(雖然大致沒差
秋楓痕☆
https://images.plurk.com/6rN1t2Wd5i7ld9JuW4BLBc.png https://images.plurk.com/3dmA4Jnr22Rhg6Fd3jbEen.png https://images.plurk.com/x1GKSbzFRgOjmUHVPH8Xs.png
秋楓痕☆
完成大概有……7成吧?應該() 不知道能不能趕在明天晚上前弄完
秋楓痕☆
1/5就要報告代表禮拜一一定要弄完簡報 主要程式更要在禮拜一前完成簡直要瘋
秋楓痕☆
現在差
1.開戰後隨機亂數敵方軍艦放置在海域上 完成
2.手點選擇/語音選擇/取消選擇
3.判斷攻擊有無命中/全命中敵方船艦顏色要出來
3.1已被攻擊的格子要有toast提示說無法攻擊(點下去就提示or按下攻擊才提示)
3.2格子狀態說明
3.3敵方擊沉一艘 剩餘船隻要少掉對應的船
4.我方攻擊完換敵方隨機攻擊 判斷同3
5.第一頁的遊戲規則內容、其他頁看要不要補個規則提示
6.轉向還沒做 還不及做就拔掉
秋楓痕☆
7.第三頁按返回要有離開警告(ex返回將離開此局!確定,取消)←看要不要額外做 弄ㄌ
秋楓痕☆
**memo報告要講的
有個的Bug是放船的時候對應格子的陣列偶爾會跑掉(會視點船的種類跟位置有差導致放開時產生值的些微誤差 以至於陣列值跟實際位子不一樣) 但那個數值太難細修了也沒時間所以放棄 所幸大部分擺放時是沒有問題的
秋楓痕☆
8.勝敗判斷/結束返回主畫面(第二三畫面都要關)
秋楓痕☆
https://images.plurk.com/3aLDZVLDkqyLi3dHcYbTHO.jpg 幹 日常左右不分 還好我有發現
秋楓痕☆
幹我終於寫完了(今天早八)
秋楓痕☆
語音要實機測 但是畫面不等比例縮放連第三頁都過不去我只好先放棄他了
秋楓痕☆
最後還是要用模擬器報告的我們………
秋楓痕☆
哈哈……用想的就覺得自己好爛
秋楓痕☆
話說被老師說看的出來很用心
秋楓痕☆
不過我覺得瑕疵真的很多很多 光是因為用絕對定位導致整個遊戲只能固定一種手機上我就覺得很挫敗 拿其他可以固定視窗大小跟像素的軟體來寫都比這個好
秋楓痕☆
用以前拿VS的寫法一定OK 但我忘記一個重點 手機尺寸跟像素不一定相同()
秋楓痕☆
語音最後抓到的資料if判定過不了我也很疑惑 尤其後來把資料長度都弄成一樣的時候還是過不了 我真ㄉ很氣
秋楓痕☆
之後可能再另外找時間測試測試吧 雖然這個成品我真的很不滿意
秋楓痕☆
不過起碼透過這次報告我終於知道建構子是啥東西了 之前學VS老師教時真的是不懂
秋楓痕☆
&我們班真的有一個天才 一個人做出彈幕遊戲就很厲害(
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