隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:15 PM
6
(閒聊廢)
一邊寫遊戲心得,一邊在想有人想要知道我寫長篇心得的什麼技巧方法嗎(之前有人問過)
目前我只能想到怎麼把心得文章做分類排版(依角色或內容特徵)的方法
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:17 PM
Fri, Jan 1, 2021 2:09 PM
其實仔細想想,我寫心得好像都是想到什麼就寫什麼(超不專業),然後不知不覺就越寫越長,要說什麼特別的技巧,我好像也想不太到
我真的不適合寫教學文(唉你
歛:*
@narnar2016
Fri, Jan 1, 2021 1:19 PM
Fri, Jan 1, 2021 1:19 PM
我想知道怎麽寫長篇小說
好不會寫長篇......只會寫很長的短篇 (大概一萬)
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:20 PM
Fri, Jan 1, 2021 3:22 PM
其實有時會覺得,寫長篇心得文其實是有點吃力不討好的事,現在這年頭大家都比較喜歡看YT的影片式心得吧,有些影片式心得不用講太多內容,人氣跟知名度就比文字心得來得高(ry
不過影片式心得要花的心力就在於剪輯,跟文字式心得又是不同的努力方向
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Fri, Jan 1, 2021 1:23 PM
無論是影片還是文字 太過簡短講的事情也就不夠深刻
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:23 PM
歛:*
: 長篇小說又是另一種領域了耶XDDDD 我寫小說也是想到什麼就想什麼,超不會控制字數的,只要想出來的小說劇情比較長,小說字數就變長了(但好不好看又是另一回事(爆
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Fri, Jan 1, 2021 1:24 PM
Fri, Jan 1, 2021 1:24 PM
文字還是有文字的好處 至少影片如果要作出非常有料的內容成本是比寫文章還要大很多
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:25 PM
電玩小白AKU
: 我也覺得我比較適合寫文字心得,不適合作影片,我心得一兩萬字的內容做成影片會超長,付出的時間成本要大得多(還要做影片剪輯
歛:*
@narnar2016
Fri, Jan 1, 2021 1:26 PM
工作需要為求內容精簡,我現在已經不太會寫長篇文字了 (乾) 主要也是時代不同,任何文字內容,寫長篇的CP值的確比較低,現在可能傾向短、章節化、精緻濃縮
キリン❖自称ゲームヲタク
@camelliakinght
Fri, Jan 1, 2021 1:27 PM
想知道寫心得的技巧+1
我是隨心所欲派的,
有時候會很佩服可以把系統優點講的很清楚的人 XD
歛:*
@narnar2016
Fri, Jan 1, 2021 1:28 PM
不過反正是興趣要寫十萬百萬字也可以XDDDDDD開心就好
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:28 PM
Fri, Jan 1, 2021 1:29 PM
kukuley
: 對,我現在也是類似的編排方式,前面就是作品簡介跟前言,中間心得依角色或遊戲特徵做分類,最後再來個總結(這樣就可以寫到一萬多字了(爆
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Fri, Jan 1, 2021 1:32 PM
我覺得庫庫雷的方式就蠻好的 剩下差別就是文筆通不通順 形容的方式能不能把自己想表達的表達出來
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Fri, Jan 1, 2021 1:32 PM
有機會練習一下XDDD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:32 PM
Fri, Jan 1, 2021 4:07 PM
歛:*
: 現代人時間比較少,資訊爆炸的時代要做到吸睛的話,就是要精簡提煉化
章節化是一定要的,可以比較快抓到文章重點,所以我就是心得文章一定會做內容分類XD
因為我純粹做興趣不管人氣,所以沒差,而且也有人喜歡看心得長文,一般向遊戲心得長文也是可遇不可求,所以我還是會寫文字式心得XDDDD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:36 PM
キリン❖自称ゲームヲタク
: 其實我好像也是隨心所欲派的(想到什麼寫什麼),只是我會把心得文內容作章節式分類XDDDD
像曠野之息的遊戲系統心得,我也是第一次寫,也是把遊戲系統的特徵做分類化去寫,跟我之前寫劇情心得的方法差不多
歛:*
@narnar2016
Fri, Jan 1, 2021 1:36 PM
Fri, Jan 1, 2021 1:37 PM
比較想知道你怎麽寫長篇小說ㄉ
我記憶力超差,常常寫後面忘記前面,所以都寫短篇居多
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:38 PM
電玩小白AKU
: 對啊,文筆就真的是要練習了,自己的想法也只有自己才能寫出來XD
歛:*
@narnar2016
Fri, Jan 1, 2021 1:39 PM
是不是要像你這樣廣玩遊戲才可以寫出很有異地風味的世界觀
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:39 PM
Fri, Jan 1, 2021 1:40 PM
歛:*
: 我現在寫長篇小說(幾萬字)好像只會寫大綱跟角色基本介紹,再加個小說主旨(大概一句話),設定完後就下去寫XDDDD 我以前還不會寫大綱(唉你
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:41 PM
Fri, Jan 1, 2021 1:45 PM
歛:*
: 其實常玩遊戲,腦裡就能自動搬運一下遊戲場景,我恐怖、奇幻或科幻的小說場景,都有些從遊戲場景挖來的基礎腦內範本XDDD 營造場景氛圍很好用
我覺得寫遊戲心得也很有助於編排劇情耶,可以學習遊戲是怎麼說故事的跟塑造人物,然後化用到自己的小說技巧裡XDDD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:54 PM
Fri, Jan 1, 2021 1:55 PM
不然有人想知道怎麼抓到作品劇情的主旨重點嗎,我很習慣把一款作品的劇情主軸,嘗試用一句話精簡濃縮,再由這句話去闡述作品內容
最明顯的應該是這篇:死亡擱淺的「擱淺」在孤獨中,仍「連繫」在一起。
死亡擱淺(Death Stranding)遊戲劇情心得:「擱淺」在孤獨中,仍「連繫」在一起。 - 巴哈姆...
先抓到作品內容的核心Strand(擱淺&連繫)
再分別闡述這主旨核心是運用到哪些作品的層面(地理、人際、生與死、玩家間的種種擱淺
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 1:57 PM
Fri, Jan 1, 2021 1:59 PM
不過這種方法,也要遊戲或作品的主旨表達夠強烈才比較好用,像小島秀夫團隊的MGSV也很適合(主軸: Phantom Pain幻痛),不過因為我對MGS系列不熟,所以當時就沒寫MGSV的長篇心得XD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 2:01 PM
Fri, Jan 1, 2021 3:22 PM
我目前好像只能想到怎麼做章節分類跟抓劇情主旨,其他我就沒想到什麼技巧了,我心得基本上都是隨心情寫的(唉你
不然有興趣的話也可以直接問我問題,不過我也不是什麼專業寫手,都寫興趣的www
歛:*
@narnar2016
Fri, Jan 1, 2021 2:02 PM
Fri, Jan 1, 2021 2:03 PM
不過面對長篇小說我實在還是有點怕,一直覺得自己功力不夠好到寫長篇,長篇幅很需要思考縝密,建構世界觀要堅固,主要困擾還是世界觀吧,總覺得不有趣 (乾) 好想寫出像空洞騎士或尼爾這樣有趣的作品 (想太多)
歛:*
@narnar2016
Fri, Jan 1, 2021 2:04 PM
Fri, Jan 1, 2021 2:04 PM
隱名(遊戲山積中
: 因為MGSV其實是初代遊戲之間的番外,要寫心得入門難度超高的,可能要把遊戲從頭玩到尾
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 2:05 PM
Fri, Jan 1, 2021 2:05 PM
歛:*
: 老實說我現在寫長篇小說也頂多寫到幾萬字,還沒破過十萬字,我也覺得難度好高喔,長篇小說首先人物跟世界觀就要有良好穩固的架構了,可能光寫小說設定就要先破十萬字才有辦法XDDD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 2:06 PM
Fri, Jan 1, 2021 2:07 PM
歛:*
: MGSV沒玩過其他代,心得根本寫不深,一大堆以前的人物跟梗,不像死亡擱淺完全新作,只要玩一款就好XD
歛:*
@narnar2016
Fri, Jan 1, 2021 2:10 PM
不過我真的好喜歡MGSV我為了更了解蛇蛇去玩了MG......好好玩但也超崩潰......好愛小島
也好恨他
(說什麼)
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Jan 1, 2021 2:23 PM
歛:*
: 又愛又恨的感覺XDDDDD 好希望有天能移植到PS或STEAM
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一邊寫遊戲心得,一邊在想有人想要知道我寫長篇心得的什麼技巧方法嗎(之前有人問過)
目前我只能想到怎麼把心得文章做分類排版(依角色或內容特徵)的方法
我真的不適合寫教學文(唉你好不會寫長篇......只會寫很長的短篇 (大概一萬)
不過影片式心得要花的心力就在於剪輯,跟文字式心得又是不同的努力方向
我是隨心所欲派的,
有時候會很佩服可以把系統優點講的很清楚的人 XD
章節化是一定要的,可以比較快抓到文章重點,所以我就是心得文章一定會做內容分類XD
因為我純粹做興趣不管人氣,所以沒差,而且也有人喜歡看心得長文,一般向遊戲心得長文也是可遇不可求,所以我還是會寫文字式心得XDDDD
像曠野之息的遊戲系統心得,我也是第一次寫,也是把遊戲系統的特徵做分類化去寫,跟我之前寫劇情心得的方法差不多
我記憶力超差,常常寫後面忘記前面,所以都寫短篇居多
我覺得寫遊戲心得也很有助於編排劇情耶,可以學習遊戲是怎麼說故事的跟塑造人物,然後化用到自己的小說技巧裡XDDD
最明顯的應該是這篇:死亡擱淺的「擱淺」在孤獨中,仍「連繫」在一起。
再分別闡述這主旨核心是運用到哪些作品的層面(地理、人際、生與死、玩家間的種種擱淺
不然有興趣的話也可以直接問我問題,不過我也不是什麼專業寫手,都寫興趣的www
也好恨他(說什麼)