歪子|為你而歌
TRPG為什麼喜歡跑面團

嗨,大家。
是的,身為一個比較喜歡文字團的玩家,我也想說些甚麼。

我並不是要說面團的優點有甚麼、哪邊很棒、缺點是甚麼,因為我覺得問題潛藏在這一切之後。
這次的偷拍事件傷害的,是變得搖搖欲墜的「信任」問題。

我們都透過TRPG在「玩」,有些人玩的是獲得一個好故事,有些人玩的是爽快的戰鬥、有些人玩的是跟朋友共度時光。
而有些人則玩一些令人作噁的樂趣來源。

是,這種人放在其他休閒活動也有可能做出一樣的事情來。

但絕大多數的TRPG都屬於非零和遊戲,我們所有人都是贏家、我們需要大量的溝通跟協調、隨著故事跟議題的不同甚至涉及彼此的隱私。
這些要素都使得TRPG成為一個「非常吃重信任」的休閒活動。

我想談談這件事。
歪子|為你而歌
雖然這麼說,我也不知道從何談起比較好。
畢竟談早知道,或者該如何做,都只是在造成後續傷害。
歪子|為你而歌
TRPG中的信任,一直都是有很大解釋幅度的議題。
信任GM的所作所為是給自己一個好的體驗,而不是為了傷害玩家。
信任玩家之間的彼此互動,是為了共贏獲得樂趣。

當然,有些玩家喜歡競爭、衝突,將GM與其他玩家視作敵人,這也是一種遊玩方式。
只要玩家彼此間能接受,這也很好,大家都是在用自己的方式,從TRPG中獲得樂趣。
歪子|為你而歌
但無論如何,都不應該用「實際對玩家造成傷害」的方式來獲得樂趣。
歪子|為你而歌
我不知道,我不太會講話。
我一直希望能避免傷害到任何一個社群,避免攻擊任何一個玩家。
歪子|為你而歌
因為我覺得所有遊玩TRPG的方式都應該被尊重,但出現了一些不是玩TRPG本身,而是其他事情的噁心作為,我真的不知道要怎麼面對。
歪子|為你而歌
我想說的事情是:不要委曲自己

臺灣的GM僧多粥少,遇到噁心的事情不忍耐就沒有團玩嗎?
某些系統很少人開,所以遇到糟糕的事情就要承受嗎?
因為是朋友,所以就應該忍耐跟承受嗎?
歪子|為你而歌
TRPG是休閒活動,玩家從中應該得到的,是「好的體驗」。
而不是悲傷、痛苦、不適,或其他更糟糕的東西。
歪子|為你而歌
玩TRPG可能是為了休閒、為了社交、為了獲得心靈上的意義。
但無論如何,玩TRPG不是為了使自己受到傷害。
歪子|為你而歌
離開也好、翻臉也好、報警也好,無論甚麼樣的決策都可以。
TRPG的社群不大,但也沒有小到處處都是這種噁心人的,讓我要避免用髒字形容,不然篇幅可能會不夠的貨色。
歪子|為你而歌
我想說,辛苦了,還望安好。
無論你們做了甚麼樣的決策,你們都努力過了。
然後,也希望所有同樣感到憤慨的玩家,不要因此丟失信心。
雖然我自己的信心差不多快崩潰光了。
歪子|為你而歌
【完】
悠子@人生與帶團的糾結
正因為TRPG有著許多更容易使人受到傷害的特性,餐與者去試著盡可能沒有人會受到傷害才更顯得重要
阿 怪
悠子@人生與帶團的糾結 : TRPG有這種特性?我還真的不知道。
悠子@人生與帶團的糾結
阿 怪 : 我對於所謂的特性已經發過一噗說明我的想法了哦!
@victor324 - 【TRPG廢】我河道從很久以前就沒有開偷偷說,平常也不會主動去看,但是這種事情...

大意上,無論心靈或物理上,TRPG都需要更緊密的社交、也需要更高層次的信任來進行,是一道雙面刃;這種緊密社交與高度的信任,是更容易使人受到傷害的。

如果有什麼其他看法論點,我也很想聽聽看的,畢竟要求信任與緊密社交的同時、又能降低受到傷害的風險,相信是每個TRPG玩家會追求的!
歪子|為你而歌
悠子@人生與帶團的糾結 : 對ˊˋ
正因如此,我們才總是強調包容、尊重、溝通、協調,並為此做到信任。
然而我們長久建立的信任風氣卻被人這樣利用(ry
阿 怪
喔,原來如此....我沒在追您的噗所以現在才看到。
歪子|為你而歌
阿 怪 : TRPG的遊玩方式跟如何得到樂趣,確實是因人而異的!
那,有些系統就是在探索敏感的議題,近期比較好舉例的,像是怪物心吧?
探究青少年時期的情感,可能會涉及愛情或霸凌之類的。
探索道德兩難議題呀、善惡觀、生死觀的TRPG團務,我自己也玩過一些。
在國外也有用做自我探索、心理諮商的用途。
所以根據遊玩方式,確實有可能使人容易受傷。
悠子@人生與帶團的糾結
阿 怪 : 沒事,歸根究柢也就只是希望享受這個娛樂的同時,也沒人會受到傷害就是最好的了~
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