最外層的責任是你必須為妳們刻劃的角色負起責任。不論是遊戲中的角色、或是創造那些角色的人(The people who inspired them)。即使我們沒有辦法從自己的角度清楚的感受這些事情,但每一個人都有他的意志(Agency)、影響力(Strength)及複雜的內心(Complexity)。同時,找出我們所扮演的角色的意志、所具有的影響力以及他的內心,是玩家的責任,尋找它並將他展現給其他玩家看。
有很多方法可以回復因為觸及某玩家底線而暫停的故事。每一種方式適合不同的需求。妳可以稍事休息,讓你有時間可以消化、理解自己的情緒。妳可以保有一些故事內容、但略過(fade to black)某些劇情,跳到下一個場景,而不是繼續在這場景演出。妳可以移除故事中某些特定的元素,並請創造者尋找其他替代元素。妳可以停止遊戲,並討論關於遊戲的目標與底線,你們可以試著尋找解決的方式。有的時候,解決方案會相當顯而易見,有時則需要花些時間討論。
手動轉悠子的噗,內容很重要,我希望我的朋友假如對TRPG有興趣,都可以撥空看一下,謝謝。(無論男女,因為性騷擾是不分性別的)
但我知道跨出同溫層外,悠子口中的事情是確實可能存在的。
我們不可能提防每個對自己有善意的人,但可以在稍微察覺不對勁的時候,用拉出界線來取代自我苛責。
TRPG是一個很多規矩的遊戲,GM為了團務的圓滑進行乃至於扮演,可能會要求很多事,但有一件事是我希望傳達出去的,那就是「參與者的心情應該要擺在所有規則之前,TRPG不是一個要求你忍耐不適來進行的遊戲」
如果你認為TRPG帶給你的快樂足以讓你忍受一些不適,你捨不得那些快樂,那請記得,與你同桌的所有人都有義務一起分攤、改善你的不適。
我們或許無法做到最好,無法讓不適完全消失(社交問題都是很難的)
但那些連努力都不想努力用規則或潛規則去壓你的人,我自己建議是痛定思痛,就放棄吧。(會有其他團的,就算沒有其他團,這個世界上還有很多有趣的娛樂)
這些文字來自PBTA系統怪物心,翻譯者是王子,謝謝最好的王)
怪物心不會溫柔的處理它的遊戲主題。
有時遊戲的進行會讓人感到恐懼與不安(Potentially unsafe)。例如一位吸血鬼變成危險的性獵食者,或是一位無辜(Innocent)的人死去。由於故事以即興演出決定發展,我們無法預測故事將會有甚麼樣的發展。這個章節幫助你度過這些可能令人不適的時刻,確保妳能安心地進行遊戲,即使故事踏入那些令人不安的展開。
文字有很大的力量。在怪物心中,你的文字能夠造成傷害,正如同他們能夠使人開心。
當你在進行角色扮演遊戲,你的文字擔負三種不同程度的責任(以三個同心圓表現)。
第二圈是對於其他玩家(含MC和在場的人)的安全。聆聽對方的底線、評估對方的狀況,並共同創造美好的故事。
最外層的責任是你必須為妳們刻劃的角色負起責任。不論是遊戲中的角色、或是創造那些角色的人(The people who inspired them)。即使我們沒有辦法從自己的角度清楚的感受這些事情,但每一個人都有他的意志(Agency)、影響力(Strength)及複雜的內心(Complexity)。同時,找出我們所扮演的角色的意志、所具有的影響力以及他的內心,是玩家的責任,尋找它並將他展現給其他玩家看。
角色(We)將會在過程中犯錯。而「責任」並不代表不犯任何過錯。他代表的是真誠的面對角色所犯的錯誤,並試圖補救這些錯誤。這可以說是我們為何要玩怪物心,感受、探索人性的慾望及恐懼,犯下錯誤,並試著從中學習。安全的探索這個領域,我們必須學著擔負責任,而不是冷酷的面對他們。
弔詭(Tricky)的是,我們會不斷的學習自己的底線。底線會在我們「需要感到安全」及「想要經歷某事」時改變與進化。
在第一次遊戲開始前,預先設定底線是相當有幫助的。當妳在思考劇情中可能出現的發展時,如果有某些故事元素特別容易讓你沮喪或是觸發妳的創傷,妳可以向其他人要求,不讓這個元素出現在故事中。有些主題和元素過於強烈的和遊戲機制綁定以至於難以避免,但某些(主題和元素)則很容易可以迴避。當我在擔任MC時,我經常要求不去觸碰師生性關係一類的主題。
在遊戲開始前討論各自的底線不能成為讓你遊戲中調整邊界的替代方案。
遊戲中,不斷檢視自己的底線是很重要的。關注自己在場景中的感受。故事中的事件是否讓你感到恐慌、被困住、受傷或是無法信任?如果有這樣的感受,那也許是調整底線的時候了。
這些工具最大的力量在於提供玩家們一個共同語言來處理他們的疑慮。
怪物心的魅力就在讓角色跌入那種可以接受的「不適感」之中。像是一個安排過,成就人性的電影。但為了做到這點,你必須區分出那些「不適感」令人期待(Exciting)去探索,而那些「不適感」會讓你感到不安。而要感受到多少的「不適感」以及你的底線在哪,則由你自己決定。
怪物心有可能會讓人們感到受傷。當你受傷時,該怎麼做呢?
由於妳是最理解自己的人,因此在那當下,你是唯一可以決定妳自己需求的人。
這些指引會提供一些策略及建議,但相信你的直覺才是最有效的方式(王牌)。
如前所述,妳有三個同心圓的責任必須擔負:你自己、他人、角色。
最內圈是妳的首要目標。你必須優先保護好你自己。也許當下妳沒有餘裕去保護其他人。
如果是這樣,也不用擔心,儘管採取妳能夠進行的行動去保護自己。
而請其他人暫時暫停可以讓你有時間釐清自己的思緒。如果其他人看起來很困惑,你可以和他們說明(Check in),或是請他們將特定行為從角色中移除(Pull something from the fiction on their behalf)。
如果你發現其他人需要幫助,而他們尚未提出這樣的需求,請小心不要讓他們成為焦點,這樣可能會給他們更多的壓力與焦慮。如果妳們有使用X卡,妳可詢問其他玩家”大家都覺得這樣的演出沒問題嗎?還是我們該使用X卡?”你可以建議暫停遊戲,讓大家休息五分鐘。並在休息的時間去確認其他玩家的狀況。
你可以不看完我上面貼的東西,但下面這句話,我希望每個進行TRPG的我的朋友都能放在心上。
安全很重要,你的感受很重要。
有很多方法可以在不犧牲遊戲體驗的狀況下讓你重獲安全感,如果有GM聲稱他們不願意這麼做,你永遠可以退出遊戲。
一個不願意花時間讓你感到安全的GM並不是罪無可赦的,或許他也累了,但與其花時間在這樣的團上,你還不如去農手遊。(得到簡單而安全的快樂)
悠子說的那些「為了讓團務圓滑進行GM可能要求玩家做的事情」也是如此。
當你感到不舒服,不管那是什麼,你有責任告訴GM,請他斟酌換個方法。我們透過TRPG學習溝通與表達自己的感受,一個無法顧及你感受的團,可能不是那麼適合你。要相信農手遊得到的快樂很可能是大於你忍耐不適跑完一個團的快樂的。
人生苦短,TRPG是娛樂,沒有任何圈內的潛規則值得你犧牲自己的安全感。如果最近覺得你實在不敢在密閉空間跑團,儘管要求你的GM選擇讓你有安全感的店家,如果大家沒有辦法,反正天氣很冷,留在家吃鍋可能比較划算。(台中的朋友有泰坦,很幸福)
我同意悠子說,GM對玩家是有一定權勢的。但凡任何一種社交活動,當你有某種理由。(包含資歷深淺)讓你握有某種權力去要求對方配合自己,上下關係就會隨之產生
「這樣做才是對的」「為了進行遊戲我們必須這麼做」「你這樣做是錯的」「這種行為會給我們造成困擾」
把這些話說出口的瞬間,大家都握有某種權力。儘管我們說的是真理,出自我們豐富的經驗,確實能讓遊戲更好玩,也是如此。
所以我最終還是希望推廣彼此尊重、將感受放在最優先的遊戲方式。
偷拍這種事太超越想像了,我們很容易會覺得那是發生在另一個世界的事情(包含我自己也會忍不住這樣想,覺得我身邊的朋友人都很好,大家被誤解了很委屈)但悠子說的那些事情,可能並不是那麼遙遠。
我無意要求每個人都跟我一樣,但如果我的朋友入坑,我會請他們把這些話記在心上,就是這樣。
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摘要
1. 怪物心是一部TRPG,但問題有時會探求到人的隱私。因此,若覺得不愉快,請不必勉強自己,告訴DM。畢竟,遊戲機制賦予了其他解決方法,不必認為勉強自己才能讓遊戲進行下去,從而受傷。
2. 保護的方法和其他案例詳見上開連結。
上面是引用TRPG規則「monsterhaerts」的規則書內文,所以有很多強調「怪物心是這樣運作的」的敘述。
而我特別貼出來是因為,我覺得不只怪物心,在很多遊戲中我們都會遇到一樣的問題。不管是被戳到難言之隱或是發現自己其實不能接受某些演出,乃至於對團進行的方式感到不舒服。
我認為感到不適、不舒服的時候,不需要勉強自己進行遊戲,隨時都可以停下來溝通或是採取任何安全措施。
謝謝您特別幫我整理並提問~
是說我文內可能會散發出一種GM要為大家的心情負責的感覺,但事實上我希望推廣的是三個同心圓所說的,大家第一圈要顧好自己的心情,然後是他人的心情,最後是為你的故事與角色負責。這對每個人而言都是一樣的,只是我們賦予遊戲主持人=GM比較大的權限去協調許多事情(不管是故事內或故事外)
玩家間可能互相冒犯,玩家也可能冒犯到GM,我希望大家可以學習的是,在被冒犯時鼓起勇氣停下讓人不適的情境,溝通討論,直到彼此得出一個能妥協的答案。最理想的狀況裡,我們不需要犧牲任何人的心情,這個任何人也包含GM。(GM也有可能受傷,也需要安全,即使他握有比較大的權柄。)
我也認同TRPG是休閒活動,玩家從中應該得到的,是「好的體驗」。
玩TRPG可能是為了休閒、為了社交、為了獲得心靈上的意義。
但無論如何,玩TRPG不是為了使自己受到傷害。
如果為了獲得樂趣而參與休閒活動,最後卻忍耐並受傷,很可惜也沒有必要。
重點是我們相信彼此能夠溝通,並且都願意為了同個團努力
如果有人力有未逮,適時放棄或停止也是完全可以得
覺得大家其實信念都類似,只是能不能給予好的體驗,有時很看天時地利人和
共勉之!!
大家一起努力吧><
電波相近自然會有機會聚一起吧!共勉之耶耶
對對,有有,我認得蝦,一直沒有機會聊聊~
未來看看有沒有機會一起玩
有時候覺得當生理女性很難,表達出對黃腔或某些玩笑的不適是太敏感跟SJW,為某些你相處起來舒適的朋友辯護是單純好操弄甚至兩腿開開想給人幹,感覺我們指控人也是無知,為人說話也是無知,反正你就是無知。我是真的不知道為什麼大家如此樂於貼人標籤,但總之我會堅持說我認為正確的話。
所以我認為重點其實是,好好判斷自己說的話是否有說對場合,並且尊重每一個聽到的人的感受,如果有人表達出不快,那就應該停止,如果對方不願意停止,那他一定有問題,不需要懷疑這件事,遠離他。
我們對自己,一起玩遊戲的人,以及我們的角色有責任。一個逃避負責的人就算遊玩技巧再高超,都不值得你忍受,因為會玩這個遊戲沒什麼了不起的,做人的技巧遠比是否會帶團重要。
如果哪天他們膽敢這樣,我替你罵死他們。(反正大家都知道我有多凶
即使這個世界這麼困難,我還是認為說出自己的感受是重要的,這也是提供對方一個對你的感受負責的機會。即使說出口很多時候是困難的,我們仍然應該去嘗試,就像我們嘗試搞懂複雜的規則一樣。
「這就是我們遊玩這個遊戲時該遵守的規則」
唯有建立這樣的共識,才能避免彼此在這個需要交付信任並且建立親近關係的遊戲中受傷,這也是安全措施需要存在的理由。
也謝謝你的祝福,共勉之!