tsaumond
[MTG] 歷險型三色ramp前半打起來跟沒有幸運草的三色歷險有87成像,然後就會知道為什麼幸運草被禁了之後三色歷險就下去了。碎骨之類的歷險強牌固然帶來實質更豐富的手牌資源,但tempo上並沒有優勢,遇到速度快的對手只靠那幾張歷險單發是擋不太住的
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當然撐到後半靠根本原理賽一發逆轉是很爽啦....但對方有寶劍的話基本上很難撐過去
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然後MTGA的free play matching機制下,用三色歷險ramp非常容易遇到紅快或紅綠歷險 -_-||
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歷險型跟烏金型到底哪邊比較好用呢....
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根本原理強歸強,超硬的指定色仍是有它的風險,尤其是那3點藍,有7mana但顏色湊不出的情況還是會遇到的