日津樹伶✦苦難鑄英雄
關於台灣遊戲廠商找中資
「你可以送子彈給任何人
但送給對方子彈還問我為啥打不贏他,真的很殘忍」
日津樹伶✦苦難鑄英雄
推結論
==
「個人覺得光依賴政府補助、企業投資是不負責任的
開發團隊自己也要加油端出能上檯面的好產品
但在這個廣告鋪天蓋地的年代
每個遊戲是否都能得到同樣公平被審視的機會?
還是一開始就輸在起跑點上
我想這是一個不爭的事實
很多遊戲是連被發掘的機會都沒有的
只希望各位能 多花點時間去了解國產遊戲
至少幫我們 拉近一些曝光量上的差距 如果覺得喜歡,就 花錢支持一下幫忙推廣
頸椎@活俠好毒啊
輸在起跑點好有感
日津樹伶✦苦難鑄英雄
頸椎@活俠好毒啊 : 台灣各產業都有類似的困境
日津樹伶✦苦難鑄英雄
https://images.plurk.com/6mXFEOvbTXklWG488OkBnh.jpg
朋友做的梗圖XDD
什麼事都自己來就0成本嗎?
啊創作者無業無收入是能撐多久
自己的存款不是錢嗎
日津樹伶✦苦難鑄英雄
總之還是推結論
歡迎大家多多關注國產作品(不限遊戲)
碰到喜歡的好作品也不要吝於支持&推廣喔
無用人間
典型的又要馬兒跑得好又要馬兒不吃草,你看小島秀夫離開Konami沒錢能不能自己弄出遊戲來
彌生Sheer
唐家兄弟 決心!要做自己的遊戲 | 陳建豪 | 遠見雜誌
有錢人也不知道自己錢燒去哪裡啦
日津樹伶✦苦難鑄英雄
彌生Sheer : 燒錢不一定能做出好遊戲
但沒有錢連遊戲都做不出來
無用人間 : 可惜這種酸民依舊很多
無用人間
莎木系列 - 维基百科,自由的百科全书
範本,砸了20億結果回收不回來的莎木2 XD
彌生Sheer
無用人間 : SEGA每次都是那個當年太前衛 現在太落後的活教材
小月✦明治東京觀光🐧
太中肯無話可說ㄌ....
無用人間
也不是他先進或落後,而是平台太少了,當初SEGA自己是主機商,所以只在自家主機上做遊戲,現在轉型遊戲軟體商所以跑多平台當然比較容易回收,只能說時不予我
彌生Sheer
無用人間 : 看過低分少年介紹一些他們家用主機的功能以就會知道了
彌生Sheer
差不多超前20年的想法 但是在當年看起來太詭異
Bs
其實臺灣每個角落都充滿著這類的觀念,畢竟這年頭很多人也都這麼講「已經不是好東西只存在小巷子裡的年代了」這也就是為什麼這年頭都突然要多學個行銷宣傳之類的技能才對自己比較好
沃夫☆ 從天下嘉農到世界ㄧ
長進是什麼?
鄰居都能出種田遊戲了,為何你沒有
藤原⎝(ΦωΦ)⎠♧燒☆毀♤
鄰居那個遊戲做了……十年有沒有啊?
がいらく
藤原⎝(ΦωΦ)⎠♧燒☆毀♤ : 沒有,C89的時候初次公開,差不多5年
がいらく
えーでるわいす這家做遊戲開發期好像大概都是5~6年左右,之前的肉彈妖精是6年,然後肉彈妖精最早的小遊戲版只花了一個禮拜(遊戲內容像種稻的保護神木那段)
killer的完全白痴哈啦手冊
T_T
璃雪瑛🌙懶癌末期
沒錢就沒辦法打磨作品和宣傳,而且宣傳也敵不過瘋狂砸廣告的廠商(想起前陣子YT廣告滿滿我沒興趣的原神),就算真的好玩也不見得能回收資金,看到仙劍四和古劍三這種作品很棒但最後製作組人員撐不下去走人,看到就覺得難過
石頭書✒️下班後寫作好困難
手遊要沒中資太難了,台灣遊戲目前在PC或主機平台的獨立遊戲上算有點位置,好遊戲一個個推出,但手遊好難……
沃夫☆ 從天下嘉農到世界ㄧ
你的購買選擇會影響生活
藤原⎝(ΦωΦ)⎠♧燒☆毀♤
停止買石頭產品
日津樹伶✦苦難鑄英雄
我覺得這篇的重點「「「不是」」」呼籲大家不要買中資產品
而是希望大家不要一方面支持有中資&跟中資合作的優質作品(包含那些歐美大作、日本動畫……等,中資其實無所不在)
另一方面卻不願關注支持台灣本土創作+還酸廠商做不出好作品又找中資合作
比起抓著中資這點批評譴責
希望能多理解台灣的團隊與創作者找投資的困境,並不吝於對優秀的作品給予更多的關注與支持
.
如果想把重點放在抵制中資,那麻煩回自己家河道討論喔///
Menuet
宇峻奧汀、弘煜科技,這兩間當初一堆人支持
我也當了滿長的盤子
前者這幾年終於出了單機,但是完全就是一兩個世代前的
後者則是嘗到甜頭只會出手遊或網頁遊戲了
沃夫☆ 從天下嘉農到世界ㄧ
關心啊,才會覺得大宇這樣那樣也是沒辦法
能獨力開發是比較好的,合作就看契約內容盡量避免中資
困境是一直在改變的,活下來的好作品也都這樣那樣
灰心很合理
但如果在這裡就放棄的話,比賽就結束了
阿基@GJ運動會B17
宇奧根本就是單機起家的,但是單機在現在的世界很難賺
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