仆街仙人掌
https://images.plurk.com/7BaQyDa9GjZIRpSH6B91oP.gif
鬼滅第12集這卡出現了很明顯的フリッカー現象,以攝影見長的幽浮桌居然也沒作處理嗎?有點意外啊~

簡單說一下什麼是フリッカー現象,一般會出現在以大判作畫的方式來作つけPAN(追拍)運鏡時,這時會因為運鏡是由整體來運動的,所以當角色作畫不是一拍一時,而運鏡是一拍一時,就可能會導致畫面的角色運動看起來顫抖閃爍的感覺,造成所謂フリッカー現象,例如鬼滅這卡就是典型的例子,炭治郎起身的過程可以明顯感受到有抖抖抖的樣子就是這種現象了
仆街仙人掌
一般來說,要改善這種フリッカー現象有幾種作法

1. 運鏡也跟作畫用相同的拍數,但這種作法會導致全體的動態卡卡的,品質也因而降低

2. 作畫用一拍一,也就是一秒24張畫好畫滿的方式,但這樣作畫會想殺人,同時和其他的卡在動態上會有微妙的差別,也增加無謂的成本

3. 將角色的大判作畫,用標準作畫大小再重新畫一次...通常會選用這方式,但依舊徒增作畫的負擔

4.不勞煩作畫,將責任丟給攝影人員解決,可喜可賀,完美!
仆街仙人掌
之前有寫了一篇關於つけPAN採用大判作畫時,產生フリッカー現象的解決方式,有興趣的人可以看看↓
[達人專欄] 【動畫】つけPAN採用大判作畫時,產生フリッカー現象的解決方式 - 巴哈姆特
BOSS翎╢
之前在翻富野由悠季所著的【影像的原則】也有提到フリッカー,因為看不懂是什麼意思所以也上網查了資料
當時除了仙人掌老師的文章之外還找到了這個影片
フリッカー - YouTube
但是最後看懂的只有效果呈現,中間的工序雖然看不懂但還是覺得很神奇XD
仆街仙人掌
BOSS翎╢ : 原理就是拉動畫做假中割變成1拍1的樣子就是了,其實在AE裡靠肉眼手動硬幹調整也可以啦
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