咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 3, 2020 10:46 AM
5
短篇RPG (約4小時)的情緒控制假說
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 3, 2020 10:48 AM
前提:先假設長劇本大多是由各個小劇本(事件)先後排列串連組合成的
所以在大的會有大的,小章節會有小的起承轉合
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 3, 2020 10:48 AM
套上網飛網劇的規則:每15分鐘需要設定一個Hook的話
可以當作每20分鐘其實是新番的一集的長度(!?)
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 3, 2020 10:49 AM
也就是說 四小時的短篇RPG其實等於 12集為一季的短篇新番(!?)
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 3, 2020 10:51 AM
所以在以每20分鐘為單位的時候 可以大概的切割為
第一話~第三話 XX篇 (Gameplay第一小時)
第四話~第六話 XX篇 (Gameplay第二小時)
第七話~第九話 XX篇 (Gameplay第三小時)
第十話~最終 完結這樣 (Gameplay第四小時)
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 3, 2020 10:52 AM
也就是說
1.每次讓玩家跑迷宮跟感到無聊的長度大概是不可以超過10分鐘
2.系統的解鎖或是某角色的成長回或是轉折可以把自己當作是動畫的シリーズ構成來安排在對的節點上
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 3, 2020 11:00 AM
每20分鐘就要有轉折或懸念或是爆點或是獎勵之類的
載入新的回覆
所以在大的會有大的,小章節會有小的起承轉合
可以當作每20分鐘其實是新番的一集的長度(!?)
第一話~第三話 XX篇 (Gameplay第一小時)
第四話~第六話 XX篇 (Gameplay第二小時)
第七話~第九話 XX篇 (Gameplay第三小時)
第十話~最終 完結這樣 (Gameplay第四小時)
1.每次讓玩家跑迷宮跟感到無聊的長度大概是不可以超過10分鐘
2.系統的解鎖或是某角色的成長回或是轉折可以把自己當作是動畫的シリーズ構成來安排在對的節點上