兢兢月半❄
@rox8819
Wed, Dec 2, 2020 4:26 PM
[閒聊/跟風]
今天因為收到AO3的讀者留言,所以決定在12/8號前趕出VOZ的最後一章翻譯。
順便也想來玩個跟風:2020年初想不到的
件事
兢兢月半❄
@rox8819
Wed, Dec 2, 2020 4:29 PM
1: 遊戲開發的計畫變動
其實我本來把遊戲企劃弄成3個大地區,每個地區都有一個Boss,但是後來我仔細思考後,覺得應該先做出一個地區並使它成為完整的遊戲。事實證明,光是這個地區就能做出一個完整的主線,設計三個大地區反而會讓工作量變大和結構變鬆散,就先以完整為優先了。
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 2:12 AM
2. 選課大危機
因為臨時改變選課計畫,多修一門課導致超乎想像地疲累,然後又猶豫著錯過了退課時機。現在只能走一步算一步了,其實我還蠻怕要延畢的。
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 2:13 AM
3. 開始減重
目前已經減了約3公斤左右,詳情實在太複雜,總之希望能繼續保持。
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 2:20 AM
4. 黑帝斯大爆紅
正式版在九月推出之後竟然能紅到拿下金搖桿獎,現在正在角逐TGA,實在是令人意想不到。
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 2:33 AM
5. 必須學習從程式層面開始建構遊戲
本來我考慮使用視覺化指令,但是事實證明那和程式有表現上的差異。當然,要開始使用GML之前,得先完成手上的遊戲企劃才行。
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 2:39 AM
6.新的遊戲企劃是Hgame
因為這噗沒標R18就不多加對那部分著墨,遊戲目前希望使用橫向戰鬥,但是不確定會是Beat 'em up、Platformer或者Street Fighter。我是很希望可以做出Street Fighter的戰鬥感,但是目前做這方面的教學資源太少了,感覺很困難。
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 2:52 AM
7. 一些人際上的事件
我一直都認為人會改變,而今年似乎是人類改變相當劇烈的一年,無論是好的或者壞的都是。有些我知道的人正在取得更好的求學機會或就業,然而也有人自甘墮落,我希望我能離前面那種人更近一些。
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 2:54 AM
8. 找到新的貓咖
今天又想去貓食光了,要不要去貓食光吃午餐
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 2:55 AM
晚餐?
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 2:57 AM
9. 遲遲還沒完成設定更新
雖然入手了CSP卻沒時間用,被各種事情纏著,估計還要花很長一段時間
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Dec 3, 2020 3:41 AM
VOZ剩下約2k的字數,上課不敢翻NSFW部分,等等應該就能完工
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今天因為收到AO3的讀者留言,所以決定在12/8號前趕出VOZ的最後一章翻譯。
順便也想來玩個跟風:2020年初想不到的件事
其實我本來把遊戲企劃弄成3個大地區,每個地區都有一個Boss,但是後來我仔細思考後,覺得應該先做出一個地區並使它成為完整的遊戲。事實證明,光是這個地區就能做出一個完整的主線,設計三個大地區反而會讓工作量變大和結構變鬆散,就先以完整為優先了。
因為臨時改變選課計畫,多修一門課導致超乎想像地疲累,然後又猶豫著錯過了退課時機。現在只能走一步算一步了,其實我還蠻怕要延畢的。
目前已經減了約3公斤左右,詳情實在太複雜,總之希望能繼續保持。
正式版在九月推出之後竟然能紅到拿下金搖桿獎,現在正在角逐TGA,實在是令人意想不到。
本來我考慮使用視覺化指令,但是事實證明那和程式有表現上的差異。當然,要開始使用GML之前,得先完成手上的遊戲企劃才行。
因為這噗沒標R18就不多加對那部分著墨,遊戲目前希望使用橫向戰鬥,但是不確定會是Beat 'em up、Platformer或者Street Fighter。我是很希望可以做出Street Fighter的戰鬥感,但是目前做這方面的教學資源太少了,感覺很困難。
我一直都認為人會改變,而今年似乎是人類改變相當劇烈的一年,無論是好的或者壞的都是。有些我知道的人正在取得更好的求學機會或就業,然而也有人自甘墮落,我希望我能離前面那種人更近一些。
今天又想去貓食光了,要不要去貓食光吃午餐
雖然入手了CSP卻沒時間用,被各種事情纏著,估計還要花很長一段時間