NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 8:41 AM
Mon, Nov 30, 2020 9:13 AM
2
【遊戲雜】
《極樂迪斯科Disco Elysium》心得雜燴(上)
第一次打通之後就很想找時間補個完整心得,不過因為整理來整理去都還是有點亂,最後決定把手上的筆記直接湊成雜談可能乾脆點。
然後打一打又發現好像又有點太長了,這一篇會以遊戲風格和系統的體驗為主,關於故事劇情應該又會分成另一篇。
不過因為是心得所以仍然有
部分劇透
總之,有雷心得下收:
(註:以下遊戲名詞翻譯採目前官方簡中版本)
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 8:43 AM
【 INTRO 】
你在旅館醒來、到處都是酒瓶。
因為一些狗屁倒灶的破事,你把自己喝到連名字都忘了。
他們說你是個警探、但顯然他們並不喜歡你,天知道你之前幹了什麼?
大廳門口站著一個細眼睛的男人,八成就是你這次辦案的搭檔?
...
「早安警探,後院的屍體處理得怎樣了?」
『呃...屍體?』
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 8:47 AM
【 這是推理遊戲嗎? 】
雖然當初宣傳圖上寫著"A Detective RPG",但是說真的該遊戲的偵探推理成分可能沒辦法滿足哈扣的推理小說迷
還好我不是
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 8:47 AM
包括殊途同歸的調查主線、略為機械降神的真兇等...但對我個人來說,終局與真兇的對白、劇本引發的反思、以及文字帶來的沉浸感...都強到能夠讓人忽視推理元素的淡出。
啊我知道了,這感覺是新本格
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 8:50 AM
【 What kind of Cop are you? 】
整個遊戲系統真的造就了一種很特別的角色扮演體驗。雖然基本上就是傳統CRPG那套技能判定機率的骰子機制,但這裡所有的技能都是一種心理狀態的擬人化,在提升技能推進調查的同時、你也在重新建構主角哈里的人格、決定他是個怎樣的警探。
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 8:52 AM
其中一項技能愈高它就會愈常和你對話、提供建議、或者純粹的嘗試影響你,"通情達理"太高雖然可能讓你更容易打破別人的心防、但同時也會讓你變成一個同理心氾濫的傢伙,它們並
不只是純粹的破關工具,同時也影響玩家理解劇情的方式
。
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 9:00 AM
喔對了它們有時候還會吵架,讚ㄛ(
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 9:01 AM
遊戲中還有個思維閣(Thought Cabinet)系統,功能性上來說就是給各種技能相應的加成,實際運作的方式也很有趣:
1.透過與NPC或技能對話獲得思維→2.花時間將思維內化→3.內化完成後該思維將對你產生永久影響。
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 9:02 AM
而內化中與完成後的技能加成可能會不同、並且思維的意識形態也會影響到遊玩體驗,雖然有時候可能會在遊玩上造成讓人後悔的結果。但某種程度上也模擬了意識形態的建構—「你並不會永遠都知道你的思維會把你變成
什麼東西
。」
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 9:05 AM
—分隔線—
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 9:07 AM
總之大概先打這樣吧
想說網路上講系統的文章已經夠多了,原本想說直接切入劇情的部分
結果打一打發現果然還是得講一下才行,真的挺有趣的體驗
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 9:28 AM
突然想到
雖然上面說過主線的調查有點殊途同歸,不過我認為這種作法其實並沒有讓玩法被限制住。
反而因為架構被適當的控制,剛好能讓玩家不論以什麼風格探案都能夠走到終點。
NeetCH
@NeetCH
Mon, Nov 30, 2020 9:34 AM
像是圖中這個很炫炮的
見微知著
、一個讓你覺得自己像是瑞瓦肖神探的技能...我在一週目完全沒點
全程都走跟屍體、證物對話的靈媒路線
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《極樂迪斯科Disco Elysium》心得雜燴(上)
第一次打通之後就很想找時間補個完整心得,不過因為整理來整理去都還是有點亂,最後決定把手上的筆記直接湊成雜談可能乾脆點。
然後打一打又發現好像又有點太長了,這一篇會以遊戲風格和系統的體驗為主,關於故事劇情應該又會分成另一篇。
不過因為是心得所以仍然有部分劇透
總之,有雷心得下收:
(註:以下遊戲名詞翻譯採目前官方簡中版本)
你在旅館醒來、到處都是酒瓶。
因為一些狗屁倒灶的破事,你把自己喝到連名字都忘了。
他們說你是個警探、但顯然他們並不喜歡你,天知道你之前幹了什麼?
大廳門口站著一個細眼睛的男人,八成就是你這次辦案的搭檔?
...
「早安警探,後院的屍體處理得怎樣了?」
『呃...屍體?』
雖然當初宣傳圖上寫著"A Detective RPG",但是說真的該遊戲的偵探推理成分可能沒辦法滿足哈扣的推理小說迷
還好我不是啊我知道了,這感覺是新本格整個遊戲系統真的造就了一種很特別的角色扮演體驗。雖然基本上就是傳統CRPG那套技能判定機率的骰子機制,但這裡所有的技能都是一種心理狀態的擬人化,在提升技能推進調查的同時、你也在重新建構主角哈里的人格、決定他是個怎樣的警探。
其中一項技能愈高它就會愈常和你對話、提供建議、或者純粹的嘗試影響你,"通情達理"太高雖然可能讓你更容易打破別人的心防、但同時也會讓你變成一個同理心氾濫的傢伙,它們並不只是純粹的破關工具,同時也影響玩家理解劇情的方式。
喔對了它們有時候還會吵架,讚ㄛ(
遊戲中還有個思維閣(Thought Cabinet)系統,功能性上來說就是給各種技能相應的加成,實際運作的方式也很有趣:1.透過與NPC或技能對話獲得思維→2.花時間將思維內化→3.內化完成後該思維將對你產生永久影響。
想說網路上講系統的文章已經夠多了,原本想說直接切入劇情的部分
結果打一打發現果然還是得講一下才行,真的挺有趣的體驗
雖然上面說過主線的調查有點殊途同歸,不過我認為這種作法其實並沒有讓玩法被限制住。
反而因為架構被適當的控制,剛好能讓玩家不論以什麼風格探案都能夠走到終點。
像是圖中這個很炫炮的見微知著、一個讓你覺得自己像是瑞瓦肖神探的技能...我在一週目完全沒點 全程都走跟屍體、證物對話的靈媒路線