兔肉派🥧
@kae0806
Sat, Nov 21, 2020 1:49 PM
1
【培訓心得】
第五天。
感覺這週就是在不斷突破舒適圈~~
掰噗~
@baipu
覺得
Sat, Nov 21, 2020 1:49 PM
真是講到我的心坎裡
兔肉派🥧
@kae0806
Sat, Nov 21, 2020 1:51 PM
感覺有知道該怎麼跟畫師問問題了~即使是資深畫師也是很需要參考資料,資深和新手就差在資料庫多不多和會不會找
兔肉派🥧
@kae0806
Sat, Nov 21, 2020 1:54 PM
學到的東西
1.「偷懶」
比較複雜和難以理解的部分,在允許範圍內是可以偷懶的
要懂得以不影響美觀和合理性的前提去取捨
兔肉派🥧
@kae0806
Sat, Nov 21, 2020 2:00 PM
2.用幾何理解透視
這邊說的不只是人物本身,連姿勢(比如說往前伸的雙手)所框出的形狀也用幾何造型去理解的話,會比較好搞懂透視。
綜合來說,用幾何理解是為了在打稿的時候就抓準結構,
而不是等細畫之後才發現問題
,外加建議打稿的時候是以骨頭打,肌肉比較複雜難理解,先搞懂骨頭的透視再畫肌肉比較好
兔肉派🥧
@kae0806
Sat, Nov 21, 2020 2:00 PM
~今天大概是這樣~
Doge@美國爸爸的狗
@emiyashirou_alter
Sat, Nov 21, 2020 2:15 PM
用想的就好複雜
兔肉派🥧
@kae0806
Sun, Nov 22, 2020 11:45 AM
Doge@美國爸爸的狗
: 以前畫畫都靠直覺,長大才知道會畫畫的人頭腦也要好
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第五天。
感覺這週就是在不斷突破舒適圈~~
1.「偷懶」
比較複雜和難以理解的部分,在允許範圍內是可以偷懶的
要懂得以不影響美觀和合理性的前提去取捨
這邊說的不只是人物本身,連姿勢(比如說往前伸的雙手)所框出的形狀也用幾何造型去理解的話,會比較好搞懂透視。
綜合來說,用幾何理解是為了在打稿的時候就抓準結構,而不是等細畫之後才發現問題,外加建議打稿的時候是以骨頭打,肌肉比較複雜難理解,先搞懂骨頭的透視再畫肌肉比較好