犽表示
幹....我做3D做這麼久...到今天才知道原來biped是這麼畸形的東西....脖子都是不對稱的?
https://images.plurk.com/1ntiyNL9ISc3KhPzlV8TYW.png
旋轉軸在0.0的位置
https://images.plurk.com/2DVTeC3XvKsoi8XHRylw9G.png
但是模組的"中心"卻歪一邊不再0.0的那條線上
https://images.plurk.com/3kry0ht9BxJIhbYMtALcVM.png
把它轉poly....他媽的這歪一邊是怎樣?

https://images.plurk.com/125oEFngcjQK26UsaLQbGG.png https://images.plurk.com/5D2iR8W0ANhDdmQzqJgDb5.png
底部的點有置中...上面卻是歪的.所以它整根脖子模組是斜的
犽表示
https://images.plurk.com/5DKIOXkayGScNCXJ9PEXFI.png
辮子.尾巴的骨骼....這歪一邊是怎樣????上面圓圓的地方明明是正的....為什麼下面長方形的部分要歪出來
犽表示
https://images.plurk.com/73m03lVLRUEzbzRULfLaaf.png
我想說奇怪...明明只轉一個軸.左右應該是完美對稱的....為什麼會有些微錯位
就是因為脖子的封套是置中模組(歪了)...所以左邊右邊分到的權重有些許不一樣
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