犽表示
@kuroko14
Fri, Nov 13, 2020 7:19 PM
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幹....我做3D做這麼久...到今天才知道原來biped是這麼畸形的東西....脖子都是不對稱的?
旋轉軸在0.0的位置
但是模組的"中心"卻歪一邊不再0.0的那條線上
把它轉poly....他媽的這歪一邊是怎樣?
底部的點有置中...上面卻是歪的.所以它整根脖子模組是斜的
犽表示
@kuroko14
Fri, Nov 13, 2020 7:22 PM
辮子.尾巴的骨骼....這歪一邊是怎樣????上面圓圓的地方明明是正的....為什麼下面長方形的部分要歪出來
犽表示
@kuroko14
Fri, Nov 13, 2020 7:28 PM
Fri, Nov 13, 2020 7:28 PM
我想說奇怪...明明只轉一個軸.左右應該是完美對稱的....為什麼會有些微錯位
就是因為脖子的封套是置中模組(歪了)...所以左邊右邊分到的權重有些許不一樣
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旋轉軸在0.0的位置
但是模組的"中心"卻歪一邊不再0.0的那條線上
把它轉poly....他媽的這歪一邊是怎樣?
底部的點有置中...上面卻是歪的.所以它整根脖子模組是斜的
辮子.尾巴的骨骼....這歪一邊是怎樣????上面圓圓的地方明明是正的....為什麼下面長方形的部分要歪出來
我想說奇怪...明明只轉一個軸.左右應該是完美對稱的....為什麼會有些微錯位
就是因為脖子的封套是置中模組(歪了)...所以左邊右邊分到的權重有些許不一樣