ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Thu, Nov 12, 2020 12:52 PM
1
【問題】1.2最新爆料和角色池 @原神 哈啦板 - 巴哈姆特
沒辦法,這要怪薩爾達曠野之息,他們的怪物種類就這麼少
rabbit6498
Thu, Nov 12, 2020 12:52 PM
沒玩原神 但真的有感去哪都是...
rabbit6498
Thu, Nov 12, 2020 1:01 PM
knight953:
這個噗不就是在說薩爾達的怪真的很少種嗎
earth9511
Thu, Nov 12, 2020 1:04 PM
我一直被問路人給騙
一點也不想打怪的我覺得怪的種類少一點沒關係的
ಠ_ಠ
Thu, Nov 12, 2020 1:26 PM
好奇去搜尋了一下,原神還是有原創的怪物的
債務處理人跟雷營術士想不出曠野之息關連的怪物...
其他的就...
遺跡系怪物-守護者系列
深淵法師系列-魔法師系列(而且連放招的動作都很像
丘丘暴徒系列-莫里布林
丘丘人系列-波克布林
史萊姆系列-丘丘(草史萊姆行動模式是抄草原八爪魚
螢-屬性蝙蝠
盜寶團-伊蓋團(?) 不過盜寶團的職業分類比伊蓋團多很多
有一種看起來是屬性核心系列的大怪雖然外觀跟招式覺得無法說像,但他們在原野地圖上的定位讓我想到萊尼爾...
ಠ_ಠ
Thu, Nov 12, 2020 1:31 PM
然後他們的怪物列表看的很尷尬,好像拿的裝備不同就被列成另一種怪物.....
如果是這樣那曠野之息怪物種類多到爆炸
樹枝波克布林、狼牙棒波克布林、旅人劍波克布林、騎士劍波克布林、近衛劍波克布林、湯杓波克布林、鍋蓋波克布林、旅人盾波克布林、騎士盾波克布林....波克布林就有上百種
XD
puppy2673
Thu, Nov 12, 2020 4:20 PM
上面的刪除線戳到我笑點
horse3791
Thu, Nov 12, 2020 4:38 PM
Thu, Nov 12, 2020 4:38 PM
原來波克布林種類那麼多啊
看來轉職有分一轉二轉(
lime7419
Thu, Nov 12, 2020 5:06 PM
還有清潔隊波克布林
udon66
Thu, Nov 12, 2020 10:24 PM
搭上騎馬波克布林還能增加n種(
ಠ_ಠ
Fri, Nov 13, 2020 5:12 AM
knight953: 曠野之息單機沒有其他玩家跟你競爭,不用刻意農東西,不過如果你是想說原神,的確要農。
ಠ_ಠ
Fri, Nov 13, 2020 5:19 AM
到處逛逛有東西可撿就撿,基本上裝備不會缺(大師模式例外),
只是很多玩家都想一開始就拿到最好裝備
ಠ_ಠ
Fri, Nov 13, 2020 5:22 AM
曠息都可以一出台地(新手村)就去打最後魔王了
lime7419
Fri, Nov 13, 2020 5:29 AM
曠野全憑實力 技術好的話剛開遊戲就直接去城堡偷武器 三心也能像200個小時一樣自在
技術不好 偷來的武器也只是裝裝樣子
lime7419
Fri, Nov 13, 2020 5:37 AM
不過也可以智取 暗殺偷襲樣樣來 全程從上方丟炸彈炸死對方也沒問題
ಠ_ಠ
Fri, Nov 13, 2020 5:37 AM
lime7419: 讓我想到早期曠息speedrun記錄在30分左右時不知道為何被任黑講成這是個30分鐘就可以全破的爛遊戲
那些可以30分全破的玩家肯定是花了幾百小時把整個遊戲包括bug都摸了個透才能拼到半小時全破的好嗎...
ಠ_ಠ
Fri, Nov 13, 2020 5:41 AM
可是多數玩家不會在乎主線
公主你都頂了100年你那麼強再多頂個幾年ok的,我先到處去玩了ᕕ( ᐛ )ᕗ
lime7419
Fri, Nov 13, 2020 8:04 AM
ಠ_ಠ: 那些人先摸透再來罵吧人家可是大佬群呢
主線雖然短 但是我覺得照片回憶還有支線都很有溫度 玩起來也不會覺得很空虛
kiwi1225
Sun, Nov 15, 2020 3:18 AM
ಠ_ಠ: 任黑根本小粉紅笑死
薩爾達很多BUG都是建立在遊戲裡的物理法則,有時候我都覺得那是一種技巧不是BUG(什麼時間停止+炸彈=超高速移動),摸得出BUG的玩家很多都玩超精超可怕的
cheese3100
Sun, Nov 15, 2020 9:09 AM
其實薩爾達傳說的主線故事一向都是非常簡單的勇者拯救公主,只是看能從這個大方向變出什麼新花樣
與其說主線短不如說支線也算是主線的一部分,跑支線的時候會讓英傑們的形象更加完整
rabbit6498
Sun, Nov 15, 2020 9:10 AM
曠野不能二周目有點可惜
puppy2673
Sun, Nov 15, 2020 10:56 AM
從荒島試驗、DLC一擊必殺試驗、在限制條件下打回憶咒們等設計……曠野應該會走向「減少物質依賴、讓玩家純靠手感技巧取得成就感」,所以才不設計可以繼承某些既有成就的二周目系統……吧??🤔
rabbit6498
Sun, Nov 15, 2020 11:09 AM
我單純是覺得不能打完加農繼續玩很可惜而已XD
puppy2673
Sun, Nov 15, 2020 11:31 AM
那個應該要等曠野二了😅
soda7039
Mon, Nov 16, 2020 10:08 PM
別的遊戲練的是角色
薩爾達練的是玩家
載入新的回覆
這個噗不就是在說薩爾達的怪真的很少種嗎一點也不想打怪的我覺得怪的種類少一點沒關係的
債務處理人跟雷營術士想不出曠野之息關連的怪物...
其他的就...
遺跡系怪物-守護者系列
深淵法師系列-魔法師系列(而且連放招的動作都很像
丘丘暴徒系列-莫里布林
丘丘人系列-波克布林
史萊姆系列-丘丘(草史萊姆行動模式是抄草原八爪魚
螢-屬性蝙蝠
盜寶團-伊蓋團(?) 不過盜寶團的職業分類比伊蓋團多很多
有一種看起來是屬性核心系列的大怪雖然外觀跟招式覺得無法說像,但他們在原野地圖上的定位讓我想到萊尼爾...
然後他們的怪物列表看的很尷尬,好像拿的裝備不同就被列成另一種怪物.....
如果是這樣那曠野之息怪物種類多到爆炸樹枝波克布林、狼牙棒波克布林、旅人劍波克布林、騎士劍波克布林、近衛劍波克布林、湯杓波克布林、鍋蓋波克布林、旅人盾波克布林、騎士盾波克布林....波克布林就有上百種XD看來轉職有分一轉二轉(
還有清潔隊波克布林只是很多玩家都想一開始就拿到最好裝備技術不好 偷來的武器也只是裝裝樣子
那些可以30分全破的玩家肯定是花了幾百小時把整個遊戲包括bug都摸了個透才能拼到半小時全破的好嗎...
公主你都頂了100年你那麼強再多頂個幾年ok的,我先到處去玩了ᕕ( ᐛ )ᕗ
薩爾達很多BUG都是建立在遊戲裡的物理法則,有時候我都覺得那是一種技巧不是BUG(什麼時間停止+炸彈=超高速移動),摸得出BUG的玩家很多都玩超精超可怕的
其實薩爾達傳說的主線故事一向都是非常簡單的勇者拯救公主,只是看能從這個大方向變出什麼新花樣與其說主線短不如說支線也算是主線的一部分,跑支線的時候會讓英傑們的形象更加完整
薩爾達練的是玩家