鯊鯊✡一般鯊鯊
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玩家的思考模式都會把數值越疊越高,但是通常世界觀內正常人的數值應該是偏低的。
最近一直在玩遊戲,對於變強這個概念覺得蠻有趣的,數據直接提升,技能多種多樣化,BUFF傷害類型,還是說要手把手教玩家通關的技巧呢?
Mr.Zombie
啊...啊...
青葉 ABC
功能性球員
鯊鯊✡一般鯊鯊
然後惡魔、殭屍,哥布林,無雙類小兵,這種數值低下的雜魚本質上都是一樣的刷起來
充滿了決心的紳士貓-_-
聽起來很帥很強 但為了遊戲平衡不可能讓你多強的職業
冥冥之中不死不休@B.M.
功能與數值討論性價比,玩家強度看自身天賦跟投入時間成本
鯊鯊✡一般鯊鯊
充滿了決心的紳士貓-_- : 畢竟施法本身就是改變現實認知的能力...物理職業等級再高都有侷限性在
彌生Sheer
玩家是偶爾想我全都要吧
凜雨@Rinyu
疊怪的物魔防就可以控制了吧?魔劍士最大優勢不就是單刷的時候不需要怕劍砍不動史萊姆跟魔法轟不動小妖精
鯊鯊✡一般鯊鯊
凜雨@Rinyu : 你有團隊啊…
兩羊 (ㅎvㅎ)
這個時候就覺得魂系遊戲/SEKIRO那種模式的玩家變強特別有趣
變強的不是遊戲內的數值而是遊戲外玩家的實際經驗
鯊鯊✡一般鯊鯊
兩羊 (ㅎvㅎ) : 數值也是有啦,但是玩家技術變強的部份真的比較直觀
兩羊 (ㅎvㅎ)
啊 血量的確是有提升一些不過作用不大就是w
鯊鯊✡一般鯊鯊
兩羊 (ㅎvㅎ) : 至少不是一刀死就還有喝水的機會www
凜雨@Rinyu
鯊鯊✡一般鯊鯊 : 所以才說單刷啊XDDD術業有專攻嘛
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