飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Sun, Nov 8, 2020 4:59 AM
1
[PSO2]來說明一下「共通潛在武」和營運的問題在哪裡
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Sun, Nov 8, 2020 4:59 AM
HU武,在3種上位武リバレイト、スティル、光纏的狀況是
リバレイト因為沒有S123+自動回PP的性能,集氣攻擊必需的狀態下會負數PP收支
尤其長槍普通攻擊的長度多年沒改,敵人卻狂backstep、或是體形判定有問題,突進PA後接普攻會打空氣。
スティル共通潛在是無被彈依存,跟HU相性極差,
因為HU有些狀態是無可避免要被彈中輸出(比如打閃機種那隻大機人,他的攻擊方式你用長槍是一定會在舞中被彈,又或者DQ海王種boss x2)
到光纏登場打超界,明顯跟其他人比較(同等裝備)的DPS比例高了一大節之餘,因為被彈ok和無條件pp自動回復,可以幾乎不用普攻。
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Sun, Nov 8, 2020 5:00 AM
概念上很難說明,
整件是就是「分段式實裝及僭建內容」+「為了吸引玩家更新裝備,而每期實裝一把新武打另一把武的臉」的錯
如果武器分支性選擇,例如3種15星都是同級然後像mh那樣能進化,就能一開始挑跟職業適合的武器。
又潛在不是共通的話,可以平衝調整去獨自調整各職分別的潛在內容。
共通潛在放大了職業武器性能不平等的問題 (比如PP回收方法的射程)
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Sun, Nov 8, 2020 5:01 AM
最明顯見到格差的是25層金機人,實裝初期幾個月,HU跟上位職比有1分鐘以上的格差(4分鐘任務有1分鐘格差)
如果遊戲容許防系職業花時間打,就不是問題。
但這營運強烈地有種"不容許你打保守戰術"+"不管你是誰也劃一需求DPS"的思考去設定任務。
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Sun, Nov 8, 2020 5:14 AM
敵視無雙出來後HU其實比例上變強了,技能削更多防禦也不會PA演出中即死
再加跳高S6、舞空大放送
新獨極用HU打明顯是easy mode:
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Sun, Nov 8, 2020 5:39 AM
萬年老問題就
遊戲內容都過氣了,才來後加東西補修和patch
空戰打了半年,才給空中Gear派跳高。我都一年沒回去打艦隊戰手手極高的大boss
DQ實裝半年90%都是遇見上位職,大家概念都定著了某幾隻下位職地雷多,最終變成大家各自鎖房。
現在掉落都垃圾了才變強/給工具/修問題有屁用。
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Sun, Nov 8, 2020 11:58 AM
當中最受影響是長槍:
一堆缺點沒相應回報:
載入新的回覆
リバレイト因為沒有S123+自動回PP的性能,集氣攻擊必需的狀態下會負數PP收支
尤其長槍普通攻擊的長度多年沒改,敵人卻狂backstep、或是體形判定有問題,突進PA後接普攻會打空氣。
スティル共通潛在是無被彈依存,跟HU相性極差,
因為HU有些狀態是無可避免要被彈中輸出(比如打閃機種那隻大機人,他的攻擊方式你用長槍是一定會在舞中被彈,又或者DQ海王種boss x2)
到光纏登場打超界,明顯跟其他人比較(同等裝備)的DPS比例高了一大節之餘,因為被彈ok和無條件pp自動回復,可以幾乎不用普攻。
整件是就是「分段式實裝及僭建內容」+「為了吸引玩家更新裝備,而每期實裝一把新武打另一把武的臉」的錯
如果武器分支性選擇,例如3種15星都是同級然後像mh那樣能進化,就能一開始挑跟職業適合的武器。
又潛在不是共通的話,可以平衝調整去獨自調整各職分別的潛在內容。
共通潛在放大了職業武器性能不平等的問題 (比如PP回收方法的射程)
如果遊戲容許防系職業花時間打,就不是問題。
但這營運強烈地有種"不容許你打保守戰術"+"不管你是誰也劃一需求DPS"的思考去設定任務。
再加跳高S6、舞空大放送
新獨極用HU打明顯是easy mode:
遊戲內容都過氣了,才來後加東西補修和patch
空戰打了半年,才給空中Gear派跳高。我都一年沒回去打艦隊戰手手極高的大boss
DQ實裝半年90%都是遇見上位職,大家概念都定著了某幾隻下位職地雷多,最終變成大家各自鎖房。
現在掉落都垃圾了才變強/給工具/修問題有屁用。
當中最受影響是長槍:
一堆缺點沒相應回報: