Alane
不是SCP的lobotomy corporation,算了一下還沒開過的異常小於10隻,上層也已經鎮壓,差不多可以寫第2次中期心得了
Alane
首先,我應該會把這款列我自己的今年最佳採購決策
尤其是對SCP有興趣的人絕對推薦
Alane
可是同時,這遊戲不修改or心靈夠堅強的話,真他X的不是人玩的
Alane
遊戲大部分的時間,就是個被UI不友善跟各種系統惡意虐的過程
可是一定程度來說,卻又會很甘願被虐,大概是這種心境
Alane
有些異常(SCP)的惡意程度,碰過1次就足以毀滅該局的遊戲而絕對不會想碰到第2次,但是在每一次的"自願開新局",還是得從第一層慢慢爬回來

整體來說,這遊戲會隨著對異常(SCP)的認知與選擇性,主線推進的進度,逐漸由苦入甘...但是這也意味著對系統了解太深,無聊的部份會大增
Alane
然後每個異常以及鎮壓事件的精美程度,又會很甘願的想繼續被虐下去,何況以戰力而言,也是需要逼那些超難搞的異常先吐出裝備之後再也不見
Alane
攻略上面臨嚴重的兩難

偷看攻略會減少很多循序漸進嘗試錯誤的遊戲樂趣,但是如果不偷看攻略,賠掉雜魚員工性命事小,有時候異常逃脫朔或是誘發其他效應,甚至會直接毀掉那天的進度
Alane
然後雖然在劇情面上,員工的生命只是消耗品
可是在認真攻略面上,聘/養員工的點數有限、裝備也會跟著員工死亡而消失(極後期可避免),所以想要認真推進度時,幾乎不可能允許員工的大量損失

當然每一天都可以放棄當天進度,直接從當天起始重來,也就是可以S/L,但是這情況浪費的就是單純的玩家時間,而且到後面階層時,打個一天可能要花上半小時以上
Alane
然後每個房間的異常管理方式幾乎都不一樣,在後期要管的房間太多、容易手忙腳亂的情況下,一個致命的失誤可能就足以讓當天的進度大崩壞
Alane
我目前44小時是剛進入第4輪,前2輪都撐到40天以上所以異常開得差不多了,不過這是基於許多修改的前提,不修改的話要到這進度可能還要多幾倍的時間
Alane
另外我每一輪的耐心差不多會在3X天用盡,更之後每天要管的房間、要注意的地方、需要管理房間累積的能量總量、就算沒有出錯也得應付的事件都多過頭了
Alane
推測正常遊戲下,要想玩到主線核心的時間大概是80小時以上,並且需要一定程度以上的運氣(不要選到避無可避的異常)
載入新的回覆