掰噗~
真假!? (p-woot)
Pちゃん
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メモ
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↑SS版2013年的玩家評語
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SS版大概是97 or 98年玩的,睽違22年以上,有日文基礎的情況下再次玩了PS4的重製版
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昨天全破&全獎盃.花了75小時.ADV(AVG)遊戲從沒玩過這麼久的.就算扣掉傷停時間也花了70小時以上...非常累人
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PS4版(相信其他的重製版也是),基本上禁止主機直接擷圖的機能...導致我邊玩邊拿相機拍(後換手機).非常的累人...
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雖然SS版時代就玩了,但畢竟那時候不懂日文.重製版劇情面還是感覺很新鮮(但限定版附的攻略本劇透的地方太多(順著流程走就會一一直被劇透...))
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很多當時的CG圖像至今記憶依然非常鮮明,所以部分重要劇情都會回想到以前的CG進而劇透...
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シュタゲ(命運石之門)是因為YU-NO而做出的作品,玩過以後就會發現シュタゲ太多地方是取自YU-NO的手法(致敬)
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劇情.展開.系統.音樂都是傳說級的存在,這點不疑否認(以當年的角度)
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重製版一開始因為畫風變更問題,不打算碰.但看到特典可下載PC-98(的醃漬)版還是忍不住買了.玩了以後也很接受.很喜歡
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個人覺得缺點部分多半來自於異世界篇.不能自由記錄這一點對繁忙的現代人來說非常痛苦.一不小心進入劇情對話40分鐘以上不間斷的時候真的是很痛苦
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異世界篇一些急轉變.感覺劇情交代不夠的地方也很多.結局也缺乏張力(原作者說遊戲是未完成品.原本是想用異世界篇當主軸的)(這想法很可怕...是要讓人玩到破百小時嗎?)
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同時熟悉YU-NO及シュタゲ的我還是推薦シュタゲ(無印&ゼロ).全面優化(人性化).閱讀起來也不會有異世界篇絵理子先生突然不講人話(FF13、TOX感)的情況發生
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但無論如何YU-NO都是前無古人的超時代巨作.大膽作風以現代的角度來看都是難以超越(近親相○&食○...等)
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回想到倫理關係&時間軸感覺頭好痛(包含YU-NO的真實年齡)
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特別推薦給喜歡命運石之門的朋友.YU-NO是全部的原點."世界線"也是來自於本作,而且是"看的到的世界線"
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據說重製版的重製版動畫很糟,我還沒看...18禁版的動畫當年我還買錄影帶.後買VCD.之後北米版...打算近期會複習(以往只複習Hシーン)
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SS版聲優太強.有興趣的朋友可以查看看...重製版也很強就是(有藤原啟治...)
小game
懷念的名字..SS版DESIRE我有買呢..雖然是二手的..XD
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DESIRE . EVE burst error也是他(菅野ひろゆき)的作品.可惜我都沒玩.VITA有出或許有機會!(Switch好像有下載版?
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