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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 2:18 PM
Mon, Nov 2, 2020 4:26 PM
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鬼滅電影版
LiSA 『炎』 -MUSiC CLiP-
無限列車。
超過一百分
以下雷
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 2:25 PM
明明看的是imax電影,卻像剛看完4D電影、渾身發熱、臉頰濕潤,片尾曲在耳邊久久不散,靈魂像是被電影中的火焰淨化、感動與澎湃在胸腔中躍動
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 2:26 PM
這部真的非常非常優秀。我在電影院被感動到無語。
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 2:28 PM
本來我對漫畫改編動畫電影不敢抱太大信心,因為在劇情節奏與改變故事的取捨上、改編電影一向會有一些瑕疵。
但這部無限列車完全可以抱持著高度期待觀看、之後也不會影響觀影體驗。
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 2:44 PM
接下來開始就電影的純粹技術面(畫面、分鏡、音樂)、改編故事、煉獄這個角色,講講我的想法
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 3:36 PM
Mon, Nov 2, 2020 3:48 PM
配樂。
電影配樂要拿捏得好是一種專門藝術,它引導、襯托電影故事帶給觀眾的情緒,太強會搶過電影本身、太弱會失去電影的完整性。
鬼滅的電影配樂就做得極好、它沒有在感動的場面試圖用音樂去“催”觀眾的情緒,我覺得配樂更像是試圖引導出觀眾的情緒(碳治郎的夢部分)
而且還有一個有趣的地方:配樂對樂器的選擇。最後的煉獄一戰使用電吉他,與鬼滅整部作品有點不搭嘎的選擇、但對整段劇情製造出強烈的緊張與突出感,真的很有趣。
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 3:48 PM
配音
我最喜歡的部分是:煉獄安息之後、伊之助跟碳與善說「死了只是回歸塵土」 這邊開始,即使畫面上的伊之助還沒開始豬頭落淚、但你聽得出來松岡這裡是用“正在哭泣”的方式配音的
對、不是“還沒哭出來的”哽咽哭腔,而是“已經在頭套下落淚”的哭腔
這裡就是「只有動畫這個載體」做得出來的東西、或許文字或漫畫能詮釋“伊之助的頭套與他本身情緒的情感表現落差”,但有其難度
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 3:52 PM
另外、魘夢那個長嘴巴的手,平川大輔有配它牙齒咬合的聲音,幹真的是有夠噁
魘夢這個鬼在電影中給人的不適感超高、平川大輔功不可沒。
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 3:53 PM
畫面。
幽浮桌如今已成為感嘆詞。
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 4:03 PM
我覺得電影的畫面與分鏡昇華了鬼滅這個故事。應該說,幽浮桌把動畫的“動”做到很厲害很厲害的境界,做到觀眾能強烈感受到「這就是動起來的畫、動起來的故事」
因為只看了第一次只有概略印象、但我對整部電影「鏡頭移動的方式」、畫面轉場、剪接,只有一個很強烈的感覺:
流暢
具體有點難舉例,簡單來說我覺得鬼滅電影單只拿戰鬥場面出來看就是值得逐格觀賞的藝術品
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 4:04 PM
接下來開始講我最激賞的部分:故事編劇。
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 4:18 PM
Mon, Nov 2, 2020 4:18 PM
我覺得有原作背景的的動畫電影通常有一個很大的問題:它們需要在一部電影的時限內講完一個獨立、但不脫離原作的故事;要開發新觀眾、同時要顧慮舊讀者。
所以有些作品花時間前情提要或是做角色介紹、但老粉已經知道這些事因此感到無聊,而新觀眾很難從簡略的介紹中對角色產生感情。
另外就是劇情的取捨:哪些是必須、哪裡要補充。動畫電影不是照著原作演就好、要考慮演出節奏、要思考畫面順序、要如何「在有限的時間與有限的材料中、將這個故事講到最好」
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 4:24 PM
鬼滅電影就做得很厲害,對於老粉、這是無限列車這段劇情的昇華;對於新粉、無限列車的故事就是煉獄杏壽郎燃燒靈魂的故事
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 4:38 PM
雖然無限列車不是一部適合「完全沒看過鬼滅之刃」的觀眾的作品,但是作為「稍微接觸過動畫/漫畫」的觀眾、這就是一部讓你迷上鬼滅之刃的作品
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 4:39 PM
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 4:41 PM
先暫時寫到這邊,喔我真的好喜歡電影的故事節奏、恰到好處、沒有多餘的部分
接下來要講我對“煉獄杏壽郎是不是一個工具人角色”的意見
總之現在先去睡
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@skepticism01
Mon, Nov 2, 2020 4:46 PM
小結喊一下、身為煉碳民,我看到碳靠在煉肩膀上睡著這格畫面、直接在電影院原地升天
腐腐的幸福就是如此簡單樸實無華,我CP同框、世界就美麗,不管角色是否存活,現在就是永遠,阿彌陀佛平安喜樂
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超過一百分
以下雷
但這部無限列車完全可以抱持著高度期待觀看、之後也不會影響觀影體驗。
電影配樂要拿捏得好是一種專門藝術,它引導、襯托電影故事帶給觀眾的情緒,太強會搶過電影本身、太弱會失去電影的完整性。
鬼滅的電影配樂就做得極好、它沒有在感動的場面試圖用音樂去“催”觀眾的情緒,我覺得配樂更像是試圖引導出觀眾的情緒(碳治郎的夢部分)
而且還有一個有趣的地方:配樂對樂器的選擇。最後的煉獄一戰使用電吉他,與鬼滅整部作品有點不搭嘎的選擇、但對整段劇情製造出強烈的緊張與突出感,真的很有趣。
我最喜歡的部分是:煉獄安息之後、伊之助跟碳與善說「死了只是回歸塵土」 這邊開始,即使畫面上的伊之助還沒開始豬頭落淚、但你聽得出來松岡這裡是用“正在哭泣”的方式配音的
對、不是“還沒哭出來的”哽咽哭腔,而是“已經在頭套下落淚”的哭腔
這裡就是「只有動畫這個載體」做得出來的東西、或許文字或漫畫能詮釋“伊之助的頭套與他本身情緒的情感表現落差”,但有其難度
魘夢這個鬼在電影中給人的不適感超高、平川大輔功不可沒。
幽浮桌如今已成為感嘆詞。
因為只看了第一次只有概略印象、但我對整部電影「鏡頭移動的方式」、畫面轉場、剪接,只有一個很強烈的感覺:流暢
具體有點難舉例,簡單來說我覺得鬼滅電影單只拿戰鬥場面出來看就是值得逐格觀賞的藝術品
所以有些作品花時間前情提要或是做角色介紹、但老粉已經知道這些事因此感到無聊,而新觀眾很難從簡略的介紹中對角色產生感情。
另外就是劇情的取捨:哪些是必須、哪裡要補充。動畫電影不是照著原作演就好、要考慮演出節奏、要思考畫面順序、要如何「在有限的時間與有限的材料中、將這個故事講到最好」
接下來要講我對“煉獄杏壽郎是不是一個工具人角色”的意見
總之現在先去睡
腐腐的幸福就是如此簡單樸實無華,我CP同框、世界就美麗,不管角色是否存活,現在就是永遠,阿彌陀佛平安喜樂