JamesR@空想科研
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雖然我還是分享了啦......
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我的觀點先以一句話總結自己的觀點:CSR的確沒有當規則律師的空間,不然你會痛苦致死。
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接觸了MCG一段時日之後,我開始覺得Monte和這一類的評論都在講幹話。
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沒錯,CSR的核心機制相當簡潔,下定判斷時簡單快速,全無數值堆砌以及繁複運算的必要。但無論MCG在書內書外怎麼宣稱,他們賣的系統都不是甚麼只有十幾頁的小品。
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離開了系統核心,來到人物選項,你會看見一堆又一堆的戰鬥面相能力;再看到其他規則細項,你會看到一堆又一堆的調整值。而這些部分最大的毛病在於,有許多看起來像是硬生生的從其他系統搬下來湊上去的,另一些則寫得不清不楚。
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最後還有一些則明顯的崩壞失衡了。
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我想我的自身經驗就是最血淋淋的例子。先前我帶的Numenera團中大部分的角色都僅持有戰鬥能力(畢竟列表上大多數是戰鬥能力,而非戰鬥能力則給人「這也需要花點數點?!」的感覺),團務總是無可避免的往戰鬥偏斜,而Numenera空洞的戰鬥系統逼得我開始將DnD 5e的規則納進來......
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只能說MCG給出了不錯的概念,但執行成效很差。閱讀時看見任何關於系統氛圍的敘述都僅應當成帶團參考目標,而非在原生規則下便能自然達成的保障。
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