兢兢月半❄
[開發日誌10/28] RPGmaker
昨天的進度是製作了道具商店
在關閉購買介面後,老闆會提供你一些小撇步 https://images.plurk.com/6H8GsC007NsUaBgd6XjIpB.png
這個男人的動機……?
https://images.plurk.com/3cJagqD8AQ97EqNgbdd9Fc.png
兢兢月半❄
另外還有看了很心動,於是堅持要擺出來的超大水晶
https://images.plurk.com/63PVRTyjIK7U7nfVOKyfel.png
預計會成為類似黑暗靈魂中火堆的存在,可以回滿體力和魔力並傳送玩家
兢兢月半❄
今天製作的重要內容有以下幾個:
1. 修正部分地圖圖塊的判定,避免玩家角色穿過物件
2. 完成角色選擇的模組,可以套用到所有人身上。另外,現階段要求玩家必須選滿三名隊友才能出門,以避免無預警遇敵導致戰敗。
3. 修正部分文本及其他細節
兢兢月半❄
4. 修正蘿伊的大頭圖片太亮,導致細節看起來不清楚的問題
我是誰。銀柏
喜歡那個水晶
兢兢月半❄
我是誰。銀柏 : 抱歉了遊戲機制,但是我真的很需要那個亮亮東東
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