貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 6:53 AM
Sun, Oct 25, 2020 7:02 AM
11
2
點開大圖
想要那個同伴實際不存在
比起黑暗其實更傾向不想讓旅程結束吧?
玩遊戲時常有這感覺吧,打贏最後一關後雖然會有成就感,但很快就會出現想繼續玩下去的想法
雖然對主角來說那個同伴才是朋友,但對玩家而言主角就是朋友啊
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 6:54 AM
只要主角找到了那個人就會離開自己了
懶子POPOO~
@jik5412
Sun, Oct 25, 2020 7:10 AM
字太小了
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 7:41 AM
moreker1234
: 玩那種主角要犧牲的遊戲真的會覺得走了一個朋友
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 7:42 AM
懶子POPOO~
: 我剛剛才發現,附了大圖連結了
M君
@mizuuse1206
Sun, Oct 25, 2020 8:34 AM
要是我就會把那個主角期望當夥伴的理性生命做成BOOS
世界或夥伴二選一吧
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 8:37 AM
M君
: 這個世界已經不行了當然是選夥伴,不是一開始就說了沒東西好失去了嗎?
M君
@mizuuse1206
Sun, Oct 25, 2020 8:40 AM
貨幣子@ずっと一緒だよ
:
居然被瞬間論破了
M君是失敗的愉悅家
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 8:49 AM
M君
: 當你覺得愉悅時就不愉悅了啊,會讓自己笑的情節怎可能會讓人哭呢
你要先讓自己痛,做自己最不捨的決擇,讓自己身心都苦痛不堪,再將那痛苦傳播出去,這才會愉悅啊
M君
@mizuuse1206
Sun, Oct 25, 2020 8:51 AM
我是覺得就算人類文明毀滅還遠不到大自然失去生機
不過視主角的價值觀也許會覺得人類文明毀滅=世界失去希望
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 9:03 AM
Sun, Oct 25, 2020 9:04 AM
M君
:
坦白說大自然怎麼樣都好啦
如果是玩模擬星球那少了一個物種的確不痛不癢,但這是模擬人生,要搞清楚主角跟視點啊
想想有天你登入FGO時發現只有自己的帳號歸零了,你能說出「但FGO還活得很好所以沒關係」嗎
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 9:04 AM
moreker1234
: 不懂痛的人怎麼讓人痛
M君
@mizuuse1206
Sun, Oct 25, 2020 9:13 AM
貨幣子@ずっと一緒だよ
:
嗯..果然..黑暗大師的心血不是傻傻活者的人懂的
M君
@mizuuse1206
Sun, Oct 25, 2020 9:20 AM
結果想破頭我的答案還是很庸俗
就是人是找到了,但是也快死了
如果再想下去就是主角可以二選一,可以救他但是得犧牲自己
或是一起迎接時日不多的終末
感覺就是硬要畫結局但是庸俗到不行的爛尾
也許有未解殘念的收尾才是這遊戲的Good end
M君
@mizuuse1206
Sun, Oct 25, 2020 9:22 AM
另外照我原來的構想新夥伴是全新的生命體
有幫他復活文明的機會,但不再是人類文明
或是阻止他改造世界,但連大自然也要陪葬這樣
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 9:32 AM
Sun, Oct 25, 2020 9:32 AM
M君
: 「人類可以經由愛而得到救贖。我了解到一個在這世界上一無所有的人,仍有可能在暝想他所愛的人時嘗到幸福的感覺,即使是極短暫的一霎那。」
說出這句話的人,除了妹妹外的全部家人都在集中營裡死了,而這是出自他自己在集中營的經歷
愛跟絕望是表裡一體的,經歷過絕望就會懂得愛,懂得愛就知道何謂絕望
M君
@mizuuse1206
Sun, Oct 25, 2020 9:35 AM
貨幣子@ずっと一緒だよ
:
看來如果夥伴事件作為終章要收的好
要有合理的時間陪養出新的希望再一口氣推倒力度才夠痛?
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 9:38 AM
M君
: 因為主角已經一無所有了,所以犧牲自己是沒所謂的
要二選一的話至少要有兩個對主角來說很重要的東西放在天秤上
不再是人類文明也好、大自然要掛也好,對主角來說都是能用第三者觀點看待的事,大概只有晚飯吃什麼程度的糾結
懶子POPOO~
@jik5412
Sun, Oct 25, 2020 9:41 AM
太可憐了,果然還是最後找到同伴的救贖結局吧,但是玩家視角就是看著他被其他野人打死分屍的夢結局。
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 10:01 AM
懶子POPOO~
: 這有任何救贖嗎
貨幣子@ずっと一緒だよ
@kusosaika
Sun, Oct 25, 2020 10:02 AM
Sun, Oct 25, 2020 10:03 AM
M君
: 如果是用M君的復活文明要素,我會這樣設定
道具全都是消耗品,就算不使用也會隨遊戲時間自然損壞。
然後主角真的找到夥伴了。
他加入後會開啟很多支線故事,可以一起探索遺跡,看滅亡文明的故事。
他會給你很多道具,全都會掛上他的名字。
在結局時找到復活文明的方法,但你的好朋友要犧牲。能選擇是否接受,但拒絕後還能回來再選。
接受後遊戲還能繼續,但變成簡單模式。能以非常簡單又快捷的途徑收集以前沒找到的東西。
出現了很多理性的NPC,都會來說謝謝你說現在很幸福。
以前跟朋友走了很久才到達的遺跡,現在乘車子馬上就到了,但那些遺跡已經在清拆改建。
清拆改建的程度由現實時間決定,太晚去會連一點影子都不剩。
朋友給你的道具也隨時間消失,只給你一條訊息說「朋友的道具損毀了。」
懶子POPOO~
@jik5412
Sun, Oct 25, 2020 10:20 AM
貨幣子@ずっと一緒だよ
: 嘛,至少他不是帶著怨恨離開這個狗屎世界
M君
@mizuuse1206
Sun, Oct 25, 2020 12:17 PM
貨幣子@ずっと一緒だよ
:
慢性死亡的精神煎熬嗎...太苦了
愉悅成功
說真的這很有畫龍點睛的韻味,作者的原構想和不庸俗的結局都顧到了
不過這樣子設定在現代上架估計還是有大叔拍影片噴大爛片乙吧
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點開大圖
想要那個同伴實際不存在
比起黑暗其實更傾向不想讓旅程結束吧?
玩遊戲時常有這感覺吧,打贏最後一關後雖然會有成就感,但很快就會出現想繼續玩下去的想法
雖然對主角來說那個同伴才是朋友,但對玩家而言主角就是朋友啊
世界或夥伴二選一吧
M君是失敗的愉悅家你要先讓自己痛,做自己最不捨的決擇,讓自己身心都苦痛不堪,再將那痛苦傳播出去,這才會愉悅啊
不過視主角的價值觀也許會覺得人類文明毀滅=世界失去希望
坦白說大自然怎麼樣都好啦如果是玩模擬星球那少了一個物種的確不痛不癢,但這是模擬人生,要搞清楚主角跟視點啊
想想有天你登入FGO時發現只有自己的帳號歸零了,你能說出「但FGO還活得很好所以沒關係」嗎
就是人是找到了,但是也快死了
如果再想下去就是主角可以二選一,可以救他但是得犧牲自己
或是一起迎接時日不多的終末
感覺就是硬要畫結局但是庸俗到不行的爛尾
也許有未解殘念的收尾才是這遊戲的Good end
有幫他復活文明的機會,但不再是人類文明
或是阻止他改造世界,但連大自然也要陪葬這樣
說出這句話的人,除了妹妹外的全部家人都在集中營裡死了,而這是出自他自己在集中營的經歷
愛跟絕望是表裡一體的,經歷過絕望就會懂得愛,懂得愛就知道何謂絕望
要有合理的時間陪養出新的希望再一口氣推倒力度才夠痛?
要二選一的話至少要有兩個對主角來說很重要的東西放在天秤上
不再是人類文明也好、大自然要掛也好,對主角來說都是能用第三者觀點看待的事,大概只有晚飯吃什麼程度的糾結
太可憐了,果然還是最後找到同伴的救贖結局吧,但是玩家視角就是看著他被其他野人打死分屍的夢結局。道具全都是消耗品,就算不使用也會隨遊戲時間自然損壞。
然後主角真的找到夥伴了。
他加入後會開啟很多支線故事,可以一起探索遺跡,看滅亡文明的故事。
他會給你很多道具,全都會掛上他的名字。
在結局時找到復活文明的方法,但你的好朋友要犧牲。能選擇是否接受,但拒絕後還能回來再選。
接受後遊戲還能繼續,但變成簡單模式。能以非常簡單又快捷的途徑收集以前沒找到的東西。
出現了很多理性的NPC,都會來說謝謝你說現在很幸福。
以前跟朋友走了很久才到達的遺跡,現在乘車子馬上就到了,但那些遺跡已經在清拆改建。
清拆改建的程度由現實時間決定,太晚去會連一點影子都不剩。
朋友給你的道具也隨時間消失,只給你一條訊息說「朋友的道具損毀了。」
愉悅成功說真的這很有畫龍點睛的韻味,作者的原構想和不庸俗的結局都顧到了
不過這樣子設定在現代上架估計還是有大叔拍影片噴大爛片乙吧