𝓟𝓢𝓢𝓢│格雷
@jiangtzuo
Mon, Oct 19, 2020 2:24 PM
Mon, Oct 19, 2020 3:28 PM
23
10
│Bz地圖遊戲:黑市搜索
難度:✦✦✧✧✧
建議人數:1~3人
遊戲TAG:
黑市搜索
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@jiangtzuo
Mon, Oct 19, 2020 2:25 PM
Wed, Oct 21, 2020 3:40 PM
[A2]數獨表在此
❏
(10/21修正)
[A2]數獨與[C5]保險櫃答案在此
❏
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@jiangtzuo
Mon, Oct 19, 2020 2:27 PM
Mon, Oct 19, 2020 3:30 PM
║故事前情提要║
「你(們)是臥底在黑市的特警,和犯罪調查局共同合作,來到黑市調查可疑心靈體買賣的流向。
在線索指引下,你(們)來到了黑市某一處據點,附近沒有人員守備,然而機關嚴密。
你(們)必須把握時間找到有用資料並且順利脫身……」
工作人員親切的把遊戲簡介唸給你(們)聽,並指了指更衣室表示,如果有需要的話有特警的制服可以借來穿。(角色扮演的特警制服,和真正的特警制服有細節上的不同,
不然會被告
)
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@jiangtzuo
Mon, Oct 19, 2020 2:28 PM
Mon, Oct 19, 2020 3:26 PM
║遊戲規則║
1.格子大致分為【搜索】、【機關】、【謎題】三種類型。開場可由(dice4)決定上下左右方向,之後移動方向不限制。
2.「行動」步數一次只能走一格,共享資訊不算行動,可不移動(仍需計算),每人都行動後則算1回合。
3.唯有連線格子之間有連貫性(需先踏上第一格才可往被連線下格),其餘皆是獨立格子。
4.【搜索】與【機關】的擲骰、解題都需要再次踏在格上才能進行動作,其餘的有踏過一次就可以原地進行討論、分享獲得道具等。
5.可以多人同時踏上同一格。且在找到正確線索前都可重複踏上並擲骰,已取得正確道具後便視為普通格。
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@jiangtzuo
Mon, Oct 19, 2020 2:29 PM
Mon, Oct 19, 2020 3:02 PM
║通關條件║
取得所需資料並在回合內順利離開。若未能在20回內結束即為失敗(也可自行調整回合數)。
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@jiangtzuo
Mon, Oct 19, 2020 2:32 PM
Mon, Oct 19, 2020 3:27 PM
║備註與問答║
建議統一由第一位或最後一位玩家計算回合數,並在移動時標註移動到何處。
Q:
已經有人踩過的要不要乾脆就開放可以跳過那格?不然走好久腿好短
A:可依參加者自行決定,原規定是就算踩過也得一格一格走回去,可自行調整成已踩過的格子可在移動時被跳過(但仍然只能走一步)。
但這遊戲人一多的話應該很快就結束了。
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@jiangtzuo
Mon, Oct 19, 2020 3:14 PM
Mon, Oct 19, 2020 3:24 PM
(格雷在思考該說什麼雖然這不關他的事)
遊玩過程中有任何問題都可以告訴我
所有沒有描寫到的房間、物品、情境細節都可以自行捏造沒有問題!
雖然本來就是想做簡單地圖
(因為難的太複雜頭好痛)
,但如果玩完覺得太沒挑戰性的話也可以說!我會在下次改進
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@jiangtzuo
Mon, Oct 19, 2020 3:14 PM
Mon, Oct 19, 2020 3:19 PM
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@jiangtzuo
Wed, Oct 21, 2020 3:41 PM
10/21 修正一下數獨表
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[A2]數獨與[C5]保險櫃答案在此❏
「你(們)是臥底在黑市的特警,和犯罪調查局共同合作,來到黑市調查可疑心靈體買賣的流向。
在線索指引下,你(們)來到了黑市某一處據點,附近沒有人員守備,然而機關嚴密。
你(們)必須把握時間找到有用資料並且順利脫身……」
工作人員親切的把遊戲簡介唸給你(們)聽,並指了指更衣室表示,如果有需要的話有特警的制服可以借來穿。(角色扮演的特警制服,和真正的特警制服有細節上的不同,
不然會被告)1.格子大致分為【搜索】、【機關】、【謎題】三種類型。開場可由(dice4)決定上下左右方向,之後移動方向不限制。
2.「行動」步數一次只能走一格,共享資訊不算行動,可不移動(仍需計算),每人都行動後則算1回合。
3.唯有連線格子之間有連貫性(需先踏上第一格才可往被連線下格),其餘皆是獨立格子。
4.【搜索】與【機關】的擲骰、解題都需要再次踏在格上才能進行動作,其餘的有踏過一次就可以原地進行討論、分享獲得道具等。
5.可以多人同時踏上同一格。且在找到正確線索前都可重複踏上並擲骰,已取得正確道具後便視為普通格。
取得所需資料並在回合內順利離開。若未能在20回內結束即為失敗(也可自行調整回合數)。
建議統一由第一位或最後一位玩家計算回合數,並在移動時標註移動到何處。
Q:已經有人踩過的要不要乾脆就開放可以跳過那格?不然走好久腿好短
A:可依參加者自行決定,原規定是就算踩過也得一格一格走回去,可自行調整成已踩過的格子可在移動時被跳過(但仍然只能走一步)。
但這遊戲人一多的話應該很快就結束了。所有沒有描寫到的房間、物品、情境細節都可以自行捏造沒有問題!
雖然本來就是想做簡單地圖
(因為難的太複雜頭好痛),但如果玩完覺得太沒挑戰性的話也可以說!我會在下次改進