脆脆的餅乾
@cookie910330123
Mon, Oct 19, 2020 5:06 AM
今天的程式設計教了迴圈和選擇,我覺得可以把它們當成galgame的東西來理解欸
(←直接在課本上這麼寫了
單一選擇→隱藏選項
雙重選擇→複數選項
條件運算→好感度分歧
巢狀if→根據好感度判斷跳轉到的角色路線
掰噗~
@baipu
說
Mon, Oct 19, 2020 5:07 AM
喔?
脆脆的餅乾
@cookie910330123
Mon, Oct 19, 2020 5:07 AM
很強欸,我開始感到那種大宇宙的互通感了
(?
機器狼🔜茶會首次出毛!
@KMN_BOT
說
Mon, Oct 19, 2020 5:08 AM
機器狼覺得這件事很重要呢
機器狼🔜茶會首次出毛!
@KMN_BOT
說
Mon, Oct 19, 2020 5:08 AM
可以喔汪
脆脆的餅乾
@cookie910330123
Mon, Oct 19, 2020 5:10 AM
是不是,超可以的,我覺得讚
然後聽老師說之後系上會進VR,是不是連開發VR遊戲也有望哪,我爆炸期待可以上到之後的那些課的啦
(空號)
@tagaki_suzu
Mon, Oct 19, 2020 5:24 AM
unity應該也可以直接開發VR和AR,餅乾加油哇
,雖然虛擬實境導論的那堂課對我來說是噩夢回憶(好
話說原來有巢狀if這個詞,我完全不知道
是我從來不好好上課的關係嗎
脆脆的餅乾
@cookie910330123
Mon, Oct 19, 2020 6:07 AM
(空號)
: 好的哇謝謝玲,我會努力看看的(´・ω・`)(捏
有沒有可能是課本還是C#自己的詞啊我覺得,總之看起來是這樣(?
(空號)
@tagaki_suzu
Mon, Oct 19, 2020 6:10 AM
脆脆的餅乾
: 原來這叫巢狀if
我以為這沒有什麼特別的說法
我還以為這是雙重迴圈或遞迴的另外一種說法www想說餅乾你們也太厲害這麼快就教到那XDDD
脆脆的餅乾
@cookie910330123
Mon, Oct 19, 2020 6:14 AM
(空號)
: 沒啦沒那麼快,
我們因為老師的LUK20所以還沒上幾次課捏
(๑ˊ•ㅂ•ˋ)
不過不記得應該也沒關係吧,感覺沒什麼機會會講到啊(´・ω・`)
(空號)
@tagaki_suzu
Mon, Oct 19, 2020 6:16 AM
脆脆的餅乾
: 可憐的老師
遇到遞迴的話餅乾要活下去啊,那裡是地獄,我覺得是地獄(好
也是www
脆脆的餅乾
@cookie910330123
Mon, Oct 19, 2020 6:17 AM
(空號)
:
我也覺得,幫老師集氣
為了可以做出理想中的遊戲我會努力的唔哦哦......
OK的)9
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今天的程式設計教了迴圈和選擇,我覺得可以把它們當成galgame的東西來理解欸
單一選擇→隱藏選項
雙重選擇→複數選項
條件運算→好感度分歧
巢狀if→根據好感度判斷跳轉到的角色路線
然後聽老師說之後系上會進VR,是不是連開發VR遊戲也有望哪,我爆炸期待可以上到之後的那些課的啦
,雖然虛擬實境導論的那堂課對我來說是噩夢回憶(好話說原來有巢狀if這個詞,我完全不知道
是我從來不好好上課的關係嗎有沒有可能是課本還是C#自己的詞啊我覺得,總之看起來是這樣(?
我以為這沒有什麼特別的說法我還以為這是雙重迴圈或遞迴的另外一種說法www想說餅乾你們也太厲害這麼快就教到那XDDD
我們因為老師的LUK20所以還沒上幾次課捏(๑ˊ•ㅂ•ˋ)不過不記得應該也沒關係吧,感覺沒什麼機會會講到啊(´・ω・`)
遇到遞迴的話餅乾要活下去啊,那裡是地獄,我覺得是地獄(好
也是www
我也覺得,幫老師集氣
為了可以做出理想中的遊戲我會努力的唔哦哦......
OK的)9