脆脆的餅乾

今天的程式設計教了迴圈和選擇,我覺得可以把它們當成galgame的東西來理解欸 (←直接在課本上這麼寫了

單一選擇→隱藏選項
雙重選擇→複數選項
條件運算→好感度分歧
巢狀if→根據好感度判斷跳轉到的角色路線
掰噗~
喔?
脆脆的餅乾
很強欸,我開始感到那種大宇宙的互通感了 (?
機器狼🔜茶會首次出毛!
機器狼覺得這件事很重要呢
機器狼🔜茶會首次出毛!
可以喔汪
脆脆的餅乾
是不是,超可以的,我覺得讚
然後聽老師說之後系上會進VR,是不是連開發VR遊戲也有望哪,我爆炸期待可以上到之後的那些課的啦
(空號)
unity應該也可以直接開發VR和AR,餅乾加油哇,雖然虛擬實境導論的那堂課對我來說是噩夢回憶(好

話說原來有巢狀if這個詞,我完全不知道
是我從來不好好上課的關係嗎
脆脆的餅乾
(空號) : 好的哇謝謝玲,我會努力看看的(´・ω・`)(捏

有沒有可能是課本還是C#自己的詞啊我覺得,總之看起來是這樣(? https://images.plurk.com/4MmsIfyCpw04BJqc9TMSwn.jpg
(空號)
脆脆的餅乾 : 原來這叫巢狀if
我以為這沒有什麼特別的說法

我還以為這是雙重迴圈或遞迴的另外一種說法www想說餅乾你們也太厲害這麼快就教到那XDDD
脆脆的餅乾
(空號) : 沒啦沒那麼快,我們因為老師的LUK20所以還沒上幾次課捏(๑ˊ•ㅂ•ˋ)

不過不記得應該也沒關係吧,感覺沒什麼機會會講到啊(´・ω・`)
(空號)
脆脆的餅乾 : 可憐的老師
遇到遞迴的話餅乾要活下去啊,那裡是地獄,我覺得是地獄(好

也是www
脆脆的餅乾
(空號) :
我也覺得,幫老師集氣

為了可以做出理想中的遊戲我會努力的唔哦哦......

OK的)9
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