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會展 TGS
疫情衝擊下 2020 大型電玩展 E3 東京電玩展如何求生?
巴哈姆特電玩瘋這次的特別企劃個人認為相當有意思,
相當推薦對整體電玩產業有興趣的朋友觀看。
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比起一般玩家關注遊戲消息發布,產業往往都是透過這種商務展來媒合,舉例說明如遊戲製作團隊找尋發行商,或是看見哪間公司的技術具備未來性,這些可以說是在那些媒體亮點外的展覽主要目的。
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接下來說明一些實體展覽中對各廠商在B2B媒合相當重要的特性
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1.縮短銷售流程:
展場上參觀者可以迅速鑑賞產品,並完成交易。
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2.面對面接觸並實際評鑑產品:
「眼見為憑」是實體展覽重要的一環,參展者與廠商之間面對面溝通,並實際觀察甚至觸摸社團產品,減少交易間的不確定性。
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3.短時間向大量客戶曝光
聚集了大量的廠商的展場,本身就是最有效率的曝光與交易平臺,以此吸引想要貨比三家或蒐集情報的參觀者,自然能增加更多銷售機會。
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4.整合行銷
通常最熟悉攤位產品的負責人及其他協力者都會在展覽現場,能一次回答參觀者的所有提問。
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5.增進買賣雙方彼此情誼
與線上銷售方式不同,展覽具備「見面三分情」這種人與人實際接觸的特性,能夠更有效建立彼此間的信賴感
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當然不能否認未來線上媒合平台會更強大,但是否能夠完全取得這些特性依然有待商榷。
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扣掉我們關注的大型遊戲發表以外,實際上對於整體產業而言,疫情的衝擊依然相當的大,各個廠商變成需要自己去再尋找機會媒合,卻失去了這種大型曝光舞台。
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