呆巧ちゃん(つД⊂)
@m770525m
Thu, Oct 15, 2020 12:57 PM
Thu, Oct 15, 2020 4:32 PM
神魔之塔/EVA合作活動之魔神戰公會陣地攻守心得(持續更新)
對我來說,比起FGO的3T周回QP關,這種4T小怪防守戰根本是小菜一碟辣!
因為FGO還要花時間看寶具演出,神魔不用
附上我家LV18等公會的魔神戰防守排程表
呆巧ちゃん(つД⊂)
@m770525m
Thu, Oct 15, 2020 1:02 PM
Thu, Oct 15, 2020 5:30 PM
1樓【備戰期】
由公會會長or副會長負責建立公會陣地(消耗對應公會等級所需要的黃金來開啟),本公會18等就要儲備34萬5000黃金才有資格開啟公會陣地。
備戰期才能升級公會陣地各項強化需求,共三項,每項5萬黃金(相當於5000萬神魔金幣)。
呆巧ちゃん(つД⊂)
@m770525m
Thu, Oct 15, 2020 1:28 PM
Thu, Oct 15, 2020 5:30 PM
2樓【對戰期】
公會耐久值基本為30,備戰期點選防守強化後HP*2提升為60。
全伺服器魔神生命值有1000萬(?),備戰期點選進擊強化後,會使每小時魔物刷新數量*2倍,也就是18隻(10/15晚上9點後下修為12隻),整體有144空間,扣除公會陣地防禦耐久60,會有84作為防守緩衝區間,一旦防守空窗期來到第5小時,小怪數累積到90(下修後為7小時會累積到84),就會衝破公會陣地防禦扣除公會耐久值,一旦耐久值歸0,公會陣地所有強化效果將失效,只能以進攻戰進行對戰。
呆巧ちゃん(つД⊂)
@m770525m
Thu, Oct 15, 2020 1:36 PM
Thu, Oct 15, 2020 5:31 PM
3樓【對戰期-防守戰】
每次為消耗1戰靈以應對1隻魔物來襲的戰鬥,原本關卡設計10R,後來改為4R且必定掉落1張片片(EVA石抽系列專屬練技卡)。防守成功的功勳獎勵為30。
呆巧ちゃん(つД⊂)
@m770525m
Thu, Oct 15, 2020 2:41 PM
Thu, Oct 15, 2020 5:31 PM
4樓【對戰期-進攻戰】
每次為消耗4戰靈以應對魔神本體的攻略戰鬥,關卡設計6R,每層面對的敵人會因應魔神「第6使徒」剩餘血量改變型態戰鬥並調整關卡數據(難易度漸高?)。進攻成功的功勳獎勵為100。
若備戰期公會陣地有加強進擊強化,擁有陣地的成員「進攻戰」成功時所獲功勳提升至1.5倍,則為功勳150。
呆巧ちゃん(つД⊂)
@m770525m
Thu, Oct 15, 2020 2:51 PM
Thu, Oct 15, 2020 5:37 PM
5樓【對戰期-魔神的敵方技能類型】
(1)絕對領域-5億‧符石淨化‧反饋突破‧指定7連擊盾‧無法控制
(2)絕對領域-5億‧克制敵屬強化限制形狀盾-反饋‧指定6連擊盾‧無法控制
(接6樓繼續更新)
呆巧ちゃん(つД⊂)
@m770525m
Thu, Oct 15, 2020 5:25 PM
Thu, Oct 15, 2020 5:37 PM
6樓【對戰期-魔神的敵方技能類型】
(3)絕對領域-5億‧心連擊零化-反饋‧指定8連擊盾‧無法控制
呆巧ちゃん(つД⊂)
@m770525m
Thu, Oct 15, 2020 5:36 PM
7樓【對戰期-公會陣地防守輪值表】
上方表格為防守空窗無人狀態(公會耐久值毫無懸念會爆掉);
中間表格為防守耐久歸0狀態;
下方表格為防守耐久安全狀態。
不過中間表格10/17僅2個區間各24隻的空窗期,後面我早上8點醒來/晚上6點晚餐時間有人支援駐守消化掉的話,公會陣地耐久值還是會安全的。
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對我來說,比起FGO的3T周回QP關,這種4T小怪防守戰根本是小菜一碟辣!
因為FGO還要花時間看寶具演出,神魔不用附上我家LV18等公會的魔神戰防守排程表
由公會會長or副會長負責建立公會陣地(消耗對應公會等級所需要的黃金來開啟),本公會18等就要儲備34萬5000黃金才有資格開啟公會陣地。
備戰期才能升級公會陣地各項強化需求,共三項,每項5萬黃金(相當於5000萬神魔金幣)。
公會耐久值基本為30,備戰期點選防守強化後HP*2提升為60。
全伺服器魔神生命值有1000萬(?),備戰期點選進擊強化後,會使每小時魔物刷新數量*2倍,也就是18隻(10/15晚上9點後下修為12隻),整體有144空間,扣除公會陣地防禦耐久60,會有84作為防守緩衝區間,一旦防守空窗期來到第5小時,小怪數累積到90(下修後為7小時會累積到84),就會衝破公會陣地防禦扣除公會耐久值,一旦耐久值歸0,公會陣地所有強化效果將失效,只能以進攻戰進行對戰。
每次為消耗1戰靈以應對1隻魔物來襲的戰鬥,原本關卡設計10R,後來改為4R且必定掉落1張片片(EVA石抽系列專屬練技卡)。防守成功的功勳獎勵為30。
每次為消耗4戰靈以應對魔神本體的攻略戰鬥,關卡設計6R,每層面對的敵人會因應魔神「第6使徒」剩餘血量改變型態戰鬥並調整關卡數據(難易度漸高?)。進攻成功的功勳獎勵為100。
若備戰期公會陣地有加強進擊強化,擁有陣地的成員「進攻戰」成功時所獲功勳提升至1.5倍,則為功勳150。
(1)絕對領域-5億‧符石淨化‧反饋突破‧指定7連擊盾‧無法控制
(2)絕對領域-5億‧克制敵屬強化限制形狀盾-反饋‧指定6連擊盾‧無法控制
(接6樓繼續更新)
(3)絕對領域-5億‧心連擊零化-反饋‧指定8連擊盾‧無法控制
上方表格為防守空窗無人狀態(公會耐久值毫無懸念會爆掉);
中間表格為防守耐久歸0狀態;
下方表格為防守耐久安全狀態。
不過中間表格10/17僅2個區間各24隻的空窗期,後面我早上8點醒來/晚上6點晚餐時間有人支援駐守消化掉的話,公會陣地耐久值還是會安全的。