隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 9:42 AM
Wed, Oct 14, 2020 9:42 AM
5
(遊戲 閒聊)
突然想要紀錄一下自己2、3年前玩手遊的經驗跟感覺,以及我不想玩手遊的主要原因
自己不會說手遊是不好的東西,只會說是每個人喜歡的遊戲類型不一樣吧
只能說手遊的遊玩模式,對我這種單機遊戲玩家就是完全適應不良
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 9:45 AM
另外這心得是我兩三年前的手遊經驗,不一定能適用於現在的手遊了,說不定現在手遊有大幅進化了
但現在自己的時間跟金錢,只想花在單機遊戲上,也不想特地花在手遊上,就單純是每個人各自的選擇
Ichabod
@heparin1945
Wed, Oct 14, 2020 9:45 AM
有了自己的主機後,幾乎戒掉了手遊
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 9:47 AM
Ichabod
: 我有了主機之後,光是單機遊戲就玩不完,早就沒時間分給手遊了XD
Ichabod
@heparin1945
Wed, Oct 14, 2020 9:48 AM
有次氪了手遊發現,那個錢我可以直接買款主機遊戲!超級划不來就脫坑了
貓皮
@neka015
Wed, Oct 14, 2020 9:50 AM
火焰紋章出手游的時候我還以為我總算是入坑手游了,然而一年不到就把我勸退
抽卡是不可能抽卡的,這輩子不可能的
遊風|又一場驅魔倦怠
@michaelnity
Wed, Oct 14, 2020 9:54 AM
Wed, Oct 14, 2020 9:55 AM
身為前從業人員,都要玩,也必須玩,但秉持著不氪的概念
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 9:55 AM
Wed, Oct 14, 2020 10:11 AM
大家的留言等我打完心得我再回覆,不好意思喔
首先先說一下我的手遊經歷,我玩比較長時間的手遊有三款,一款玩了一個月,另一款玩了幾個月,我玩最久的有長達快一年,
玩最久的那款,是因為他給我的遊戲體驗相對其他兩款舒服很多,但前兩款還活著,我玩最久的那款已經倒了
然後我三款都沒課金(唉你
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 9:58 AM
Wed, Oct 14, 2020 9:59 AM
其他手遊也曾因為好奇碰了一下,但都撐不到一個禮拜,讓我覺得還是玩單機遊戲最舒服(唉你
另外我不說那些手遊的名字,是怕某些不理性粉絲以為我在攻擊那些手遊,所以不打算講,反正也只是我以前的遊玩經驗,不一定通用於現在所有手遊
咖哩¦ 🤍🎫
@rubyphrase
Wed, Oct 14, 2020 10:05 AM
我也比較喜歡玩主機遊戲 遊戲的製作比較完整 但因為長期工作在外沒辦法碰主機 我想有些人和我一樣是因為不在家才去玩手機
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 10:06 AM
Wed, Oct 14, 2020 10:08 AM
1、體力制
我玩的那三款手遊都有體力制的概念,就是玩家行動要消耗體力條,我打素材打主線任務都要體力條,體力條消耗完就不能打關卡,必須要消耗道具才能補充體力,有些道具會免費送,但有些道具要課金
想要省道具的話,還要等時間回滿才能繼續打,遊玩時間是被體力跟時間綁住的,玩家不能隨意在想要的時間盡情玩遊戲
當然課金大老沒這問題(唉你
洛*FF馬拉松
@Merukurio
Wed, Oct 14, 2020 10:07 AM
有一個我應該知道是什麼齁
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 10:17 AM
Wed, Oct 14, 2020 10:17 AM
2、素材升級
剛好我玩的手遊也有素材升級的概念,就是想要讓角色或武器變強,必須要收集素材升級,但就要一直農素材,有些素材是特定時間的特定關卡才會掉落,還是機率性掉落
這就變成你要在限定時間內,一直打重複的關卡,而且體力也會用完,剛好我又是討厭重複農東西的玩家
我玩最久的那一款,就是因為他給我的感覺不會太農,我才能玩比較久,我玩一個月的那款就覺得很農(唉你
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 10:24 AM
Wed, Oct 14, 2020 10:25 AM
3、較簡易的畫面及操作
因為手機的性能不像PC或家機這麼高,畫面也比較小,所以遊玩畫面跟操作沒辦法像大部分單機遊戲一樣,會相對簡陋些。
不過我玩的那三款剛好都有一定程度的遊戲性,玩起來還是有獨特的樂趣,可以看出製作組在遊戲性上的努力
但總體來說,感覺還是比不上單機遊戲豐富完整
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 10:30 AM
Wed, Oct 14, 2020 10:32 AM
4、人物美術的不協調感
這是我玩其中一款手遊的問題,有些手遊的人物美術風格差很多,角色站在一起對話時,就是各種不協調的突兀感
另外兩款人物風格挺統一的,就沒這麼嚴重,我玩最久的那款人物畫風就很棒,是會讓我想買畫冊的那種等級,我很希望那名繪師能再畫別的作品
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 10:38 AM
Wed, Oct 14, 2020 10:40 AM
5、超高難度關卡
這是我玩的其中兩款手遊比較明顯的例子,不過他們的主線關卡都是會讓無課玩家打通關的程度,超高難度關卡通常是出現在特殊活動
那種關卡就是明顯讓無課玩家只能打到一定的程度,想要打通關,就必須抽更強的活動卡,或是更努力農,讓你選擇花錢還是花時間
我玩最久的那款,我當時玩就是沒什麼高難度活動關卡,活動都超久更新一次,主線也能無課通關
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:00 AM
6、轉蛋抽卡機制
這個就是最勸退我的一個機制,我玩的三款手遊,最高級的角色的抽卡機率隱約記得都不超過10%,要抽到一個高級角色差不多都要幾十抽
當然這種都是機率問題,無課抽到稀有角色都感覺真的很爽,那種抽卡賭下去的刺激感也是很吸引人,但沒抽到的失落感通常比較大
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:05 AM
Wed, Oct 14, 2020 11:08 AM
我覺得我花錢,就是要明確知道我會得到什麼東西,一種等價交換的概念,所以我寧願拿去買單機遊戲DLC,至少內容物有什麼,我都知道的一清二楚
我就是沒辦法把我的錢,全都丟在充滿運氣要素的轉蛋抽卡,所以我玩手遊秉持原則就是一毛都不花
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:12 AM
不過轉蛋抽卡手遊也有優點,就是很適合用零碎時間玩,入門門檻也低,有些佛心手遊無課也能享受到樂趣
只是我個人最終還是偏好,能帶給我完整體驗的單機遊戲,雖然單機遊戲都會有個終點,但會給我一段很飽滿充實的遊戲旅程,我覺得這是目前手遊無法給我的東西
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:16 AM
Ichabod
: 感覺很多手遊課ㄧ單就能買一兩片遊戲了XDD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:19 AM
貓皮
: 那款聖火手遊我好像也試著玩過耶XDD 後來覺得開頭劇情很薄弱,遊戲性也比單機版簡化,所以玩三天左右就刪了(唉你
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:19 AM
遊風|又一場驅魔倦怠
: 一種支持同行的概念嗎wwww
貓皮
@neka015
Wed, Oct 14, 2020 11:20 AM
隱名(遊戲山積中
:
那個劇情不能叫薄弱,叫弱智
關卡真的無聊的要死,而且地圖重複大
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:24 AM
咖哩¦ 🤍🎫
: 手遊的確是比較適合時間零碎,不能長期碰主機的玩家,所以玩不玩手遊就每個人自己的選擇,沒有什麼好與壞吧
遊風|又一場驅魔倦怠
@michaelnity
Wed, Oct 14, 2020 11:24 AM
隱名(遊戲山積中
: 不是耶,氪下去才是支持(?)通常是看遊戲的特點跟有什麼值得學習的地方XD 衝上排行榜不稀奇,能久待的會想知道為什麼。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:25 AM
洛*FF馬拉松
: 你還記得喔?XDD 是我玩最久的那款嗎XD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:27 AM
貓皮
: 我都忘記聖火那款開頭劇情是什麼了XDDD 後來我想說不如去玩風花雪月算了(唉你
洛*FF馬拉松
@Merukurio
Wed, Oct 14, 2020 11:27 AM
不就我玩的那款的隔壁棚(?
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:28 AM
洛*FF馬拉松
: 喔喔對XDD 那款我就只玩了一個多月(唉你
洛*FF馬拉松
@Merukurio
Wed, Oct 14, 2020 11:28 AM
Wed, Oct 14, 2020 11:29 AM
現在是變成社畜+打工仔進行式了沒時間好好打單機
那款我只有角色認識一點而已,純卡面都不太愛玩
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:30 AM
Wed, Oct 14, 2020 11:30 AM
遊風|又一場驅魔倦怠
: 原來是借鑑學習的概念嗎XD 排名前面的好像都神魔之塔或fgo,感覺手遊市場也超競爭
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 11:33 AM
洛*FF馬拉松
: 單機遊戲就真的需要花比較久時間深入去玩
那款就問答遊戲的模式來說挺有趣的,但我當初玩就覺得很農很累,新鮮感過去之後就棄坑了(唉你
九江草,8月忍劇好期待,開心
@caonoko
Wed, Oct 14, 2020 12:10 PM
目前只玩2款,其實算是在追星,把錢貢獻給小偶像,哈哈哈。
不過現在沒有故事可以看,就減少課金了。
其實也沒有花很多,算是一種一邊追星一邊支持遊戲公司這樣子。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 12:46 PM
九江草,8月忍劇好期待,開心
: 不會克金過度也能享受到樂趣的話也很好,遊戲其實就是要娛樂,因為太農太花錢反而失去樂趣的話就沒意義了XD
九江草,8月忍劇好期待,開心
@caonoko
說
Wed, Oct 14, 2020 12:48 PM
隱名(遊戲山積中
: 真的,我對抽卡是佛性,除非那張圖非常打到我,但後來想想他的圖之後都會出畫冊和周邊,所以現在大多都用免費興興抽XD
日日树涉的bug頭毛★ㄆㄐ
@jongjongko
Wed, Oct 14, 2020 1:54 PM
我玩手遊從來沒顆金過,現在玩的這個也是剛出就玩到現在五年多了,從一開始的花盡心力在遊戲上,變成現在的佛系玩,感覺都很快樂,活動跟主線劇情都很棒,請大家快去玩
隨時都覺得會倒掉的感覺
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 3:14 PM
Wed, Oct 14, 2020 3:14 PM
日日树涉的bug頭毛★ㄆㄐ
: 五年多也很久了耶,蠻多手遊都一兩年就倒了XD 劇情很不錯的話可以來推廣一下耶,說不定不少人會有興趣
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Oct 14, 2020 3:16 PM
九江草,8月忍劇好期待,開心
: 對啊就買畫冊也省錢XDDD 還可以用紙本實體收藏,要用抽的感覺會更花錢吧
日日树涉的bug頭毛★ㄆㄐ
@jongjongko
Wed, Oct 14, 2020 5:29 PM
黑貓真的很棒,營運基本上會聽玩家心聲
雖然偶爾會出現很迷的狀況
,而且這還是真正日本過來的遊戲,不用擔心支那竊個資的問題,大家是不是心動動了呢
載入新的回覆
突然想要紀錄一下自己2、3年前玩手遊的經驗跟感覺,以及我不想玩手遊的主要原因
自己不會說手遊是不好的東西,只會說是每個人喜歡的遊戲類型不一樣吧
只能說手遊的遊玩模式,對我這種單機遊戲玩家就是完全適應不良
但現在自己的時間跟金錢,只想花在單機遊戲上,也不想特地花在手遊上,就單純是每個人各自的選擇
首先先說一下我的手遊經歷,我玩比較長時間的手遊有三款,一款玩了一個月,另一款玩了幾個月,我玩最久的有長達快一年,
玩最久的那款,是因為他給我的遊戲體驗相對其他兩款舒服很多,但前兩款還活著,我玩最久的那款已經倒了
然後我三款都沒課金(唉你
另外我不說那些手遊的名字,是怕某些不理性粉絲以為我在攻擊那些手遊,所以不打算講,反正也只是我以前的遊玩經驗,不一定通用於現在所有手遊
我玩的那三款手遊都有體力制的概念,就是玩家行動要消耗體力條,我打素材打主線任務都要體力條,體力條消耗完就不能打關卡,必須要消耗道具才能補充體力,有些道具會免費送,但有些道具要課金
想要省道具的話,還要等時間回滿才能繼續打,遊玩時間是被體力跟時間綁住的,玩家不能隨意在想要的時間盡情玩遊戲
當然課金大老沒這問題(唉你
剛好我玩的手遊也有素材升級的概念,就是想要讓角色或武器變強,必須要收集素材升級,但就要一直農素材,有些素材是特定時間的特定關卡才會掉落,還是機率性掉落
這就變成你要在限定時間內,一直打重複的關卡,而且體力也會用完,剛好我又是討厭重複農東西的玩家
我玩最久的那一款,就是因為他給我的感覺不會太農,我才能玩比較久,我玩一個月的那款就覺得很農(唉你
因為手機的性能不像PC或家機這麼高,畫面也比較小,所以遊玩畫面跟操作沒辦法像大部分單機遊戲一樣,會相對簡陋些。
不過我玩的那三款剛好都有一定程度的遊戲性,玩起來還是有獨特的樂趣,可以看出製作組在遊戲性上的努力
但總體來說,感覺還是比不上單機遊戲豐富完整
這是我玩其中一款手遊的問題,有些手遊的人物美術風格差很多,角色站在一起對話時,就是各種不協調的突兀感
另外兩款人物風格挺統一的,就沒這麼嚴重,我玩最久的那款人物畫風就很棒,是會讓我想買畫冊的那種等級,我很希望那名繪師能再畫別的作品
這是我玩的其中兩款手遊比較明顯的例子,不過他們的主線關卡都是會讓無課玩家打通關的程度,超高難度關卡通常是出現在特殊活動
那種關卡就是明顯讓無課玩家只能打到一定的程度,想要打通關,就必須抽更強的活動卡,或是更努力農,讓你選擇花錢還是花時間
我玩最久的那款,我當時玩就是沒什麼高難度活動關卡,活動都超久更新一次,主線也能無課通關
這個就是最勸退我的一個機制,我玩的三款手遊,最高級的角色的抽卡機率隱約記得都不超過10%,要抽到一個高級角色差不多都要幾十抽
當然這種都是機率問題,無課抽到稀有角色都感覺真的很爽,那種抽卡賭下去的刺激感也是很吸引人,但沒抽到的失落感通常比較大
我就是沒辦法把我的錢,全都丟在充滿運氣要素的轉蛋抽卡,所以我玩手遊秉持原則就是一毛都不花
只是我個人最終還是偏好,能帶給我完整體驗的單機遊戲,雖然單機遊戲都會有個終點,但會給我一段很飽滿充實的遊戲旅程,我覺得這是目前手遊無法給我的東西
那個劇情不能叫薄弱,叫弱智關卡真的無聊的要死,而且地圖重複大那款我只有角色認識一點而已,純卡面都不太愛玩
那款就問答遊戲的模式來說挺有趣的,但我當初玩就覺得很農很累,新鮮感過去之後就棄坑了(唉你
不過現在沒有故事可以看,就減少課金了。
其實也沒有花很多,算是一種一邊追星一邊支持遊戲公司這樣子。
雖然偶爾會出現很迷的狀況,而且這還是真正日本過來的遊戲,不用擔心支那竊個資的問題,大家是不是心動動了呢