路邊的光美大朋友
@Precure_OoTomo
Sat, Oct 10, 2020 4:22 AM
【情報】
今天是「アニメージュ 2020年11月号」及「アニメディア 2020年11月号」的發售日。
アニメージュ這次刊載的是ED2的製作訪談。
アニメディア…很奇怪地今天沒有在我選用地電子書服務上配信,所以我暫時還讀不到…不知道發生什麼事了…
プリキュア
Precure
光之美少女
ヒープリ
路邊的光美大朋友
@Precure_OoTomo
Sat, Oct 10, 2020 4:31 AM
根據訪談所說,ED2的準備在製作ED1時候就開始了,動作捕捉幾乎是兩邊同時進行,但是那時候動畫的整體演出方式還沒有決定,所以不知道3D該捏到什麼程度。後來東映找上角田GUILD STUDIO,希望他製作能清楚看到舞蹈的動畫。
路邊的光美大朋友
@Precure_OoTomo
Sat, Oct 10, 2020 4:37 AM
ED2比較特別的是,這是光美第一個完全使用Unreal Engine4這個遊戲引擎所製作,並且效果上格外貼近2D的3D舞蹈動畫。
之所以使用這個引擎,是因為東映希望之後可以將這個經驗用到往後會需要光美CG的活動上。
整個動畫全都是3D,只有最後的拿鐵是真的放入了2D作畫。
路邊的光美大朋友
@Precure_OoTomo
Sat, Oct 10, 2020 4:37 AM
我個人不是很清楚遊戲引擎…
請問使用UE4來製作光美動畫是件很厲害的事情嗎?@@
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今天是「アニメージュ 2020年11月号」及「アニメディア 2020年11月号」的發售日。
アニメージュ這次刊載的是ED2的製作訪談。
アニメディア…很奇怪地今天沒有在我選用地電子書服務上配信,所以我暫時還讀不到…不知道發生什麼事了…
プリキュア Precure 光之美少女 ヒープリ
之所以使用這個引擎,是因為東映希望之後可以將這個經驗用到往後會需要光美CG的活動上。
整個動畫全都是3D,只有最後的拿鐵是真的放入了2D作畫。
請問使用UE4來製作光美動畫是件很厲害的事情嗎?@@