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yamatokuma
基本上我的看法是抄襲定義在不同領域會有所不同,製作遊戲本來就是互相學習跟模仿,所以每年才會有所謂的技術交流,許多被稱為經典跟有人氣的遊戲背後也許是模仿某款成長起來的,甚至是只知道抄襲方,沒去認識原型是確定長怎樣,這不是什麼批評,事實就擺在那,想碰的自然會去碰,成天在那批評什麼的沒意義,不如思考彼此間的優缺點,何為創作者 有哪些優勢 時間成本上的考慮 沒有絕對完美的遊戲 但存在值得稱作經典的遊戲