飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Wed, Oct 7, 2020 5:16 PM
3
1
[PSO2]
這是分斷任務中其中一個智障設計的關卡,
這隻王會飛去超越2段跳的高度,HU3武有半數攻擊會打不到弱點。
而且地形還會把王推去更高的地方,如果你角色想走去石上面呢? 王會跟著你的位置走上最高的石上面飛更高。
還不止,他會不斷回轉前後來回退出武器射程
自在槍最高dps技是地面判定,
長槍空中無限Gear是後期才實裝
大劍要用跳高S6但不能交易難取得
然後你要去地圖4邊角落打小怪去加倍率
但是小怪在你射程外出生 如果你追過去他會瞬移 如果你不追他,他永不過來你dps不了:
地圖是封印不給看所以不知小怪位置,你走去找所花的時間足夠讓你不能100% Srank(25-30層)
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Wed, Oct 7, 2020 5:18 PM
地圖還會卡王卡小怪,然後發生這種事:
你找不到這隻就會timeout
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Wed, Oct 7, 2020 5:20 PM
打腳 > 他不會倒還瞬間足部重生 + 你一定會timeout
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Wed, Oct 7, 2020 5:32 PM
敵人設計你基本反擊不會命中弱點,也就是dps比通關基準還要低。
任務事前是隨機關卡,所以「出發前準備工具對應」也不行
遊戲上位通關能用的武器全部配給數量限制之餘,通關需要的SOP近億、屬性和SOP不能隨時換
尤其很多武器沒S5就死了(長槍為例)
還有一次任務60-70萬回報,你換個sop要2、300萬也就是負家產出征:
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Wed, Oct 7, 2020 11:07 PM
每次任務實裝初期職格差太嚴重,早期打只會有不快感和產生各種問題。
比如早期大部份人都在鎖房,
就算你用下位職有自信solo S得到,大家都怕麻煩都直接鎖房自己打了。
這些格差+任務設計暗病,
雖然會在後期實裝新裝備 / patch 慢慢變得不明顯
(比如你現在拿把光纏亂打也過,還有人數補正有效時間變早了,之前會發生完全沒補正然後敵人一直跑/飛)
但每次任務都過了保鮮期才有解,實在太遲了:
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Wed, Oct 7, 2020 11:08 PM
以Hu為例
艦隊戰終Boss手碗位置極高 > 都沒有玩的價值時才打時才來實裝高跳 / 空中無限Gear,而且實裝了敵人也死太快了已經不好玩
一般遊戲設計是任務 + 需要的道具全部整合一次過實裝。
然後玩家去別的任務集工具
PSO2的做法,是一部份意圖在前期封起不實裝裝備,為難玩家去「煽」你去「努力(花錢)」,
另一部份是營運冷遇下位職沒test play + 任務一堆bug/爛設計:
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Thu, Oct 8, 2020 11:08 PM
特別挑這隻來講的原因是,這關幾乎沒有可以用「玩家技術」來反論的部份。
這隻是完全飛天沙包 + 上級HP設定有問題。
HU PA列表上面幾乎8-9成的PA用了就會time out甚至掉1個rank。
(實裝前期的21-25層中很大機會弄到你全S不了,連同其他bug一起出現會讓你不能升級)
遊戲的職業平衡沒認真做,
遊戲常常以「火力解決問題」為中心設定難度 + 正解過度單調,高難度化就是時間設很短而沒自由。
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Thu, Oct 8, 2020 11:08 PM
比如HU想用對空攻擊打他,就不能檔格或回避,因為做了 = 取消攻擊 = time out
但是,上位通關中倍率足夠的武器裡
1. 解鍵武器不斷要集氣 = 鎖pp回復 = 敵人飛天離開就time out
2. 系列武共通潛在下,分斷武被彈扣攻擊倍率和pp回復,你卻不能一直檔格/避,做成天生倍率格差
3. 其他武器未實裝/缺S5
4. 提高攻擊倍率以外的SOP幾乎全否定
5. 技能樹的攻防選擇自由全否定
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Thu, Oct 8, 2020 11:09 PM
我常常講,PSO2戰鬥系統沒認真做敵人的行動和反應 + 數值亂寫
比如,敵人制止方式是破部件 = 攻擊力直結,沒有把「攻擊力」和「武器制止力」獨立化,
也就是重武器砍敵人沒反應,而且OP裝備系統沒有獨立強化制止力的手段。
你就算想凍結他
HU用凍結武 = 倍率低下time out
整個任務的HP調整設定的關係,你找人凍他然後你砍也不可行,是還不如上位職幾個人去長程DPS他 (還有天生異常成功率格差)
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Thu, Oct 8, 2020 11:09 PM
即是
好的遊戲和糞Game的差別是,
好遊戲仔細做戰鬥給你工具和合理時間,讓你把空中怪打下來。
而且一個關卡裡面準備好全部遊戲角色/職業可以使用的機關去解決難題
或者你朋友長程武把他射下來,你去砍敵人+幫忙做其他事大家有各種合作方式
PSO2是職格差叫你轉職or不要來,自稱RPG自稱多職業自由,然後職業列表常常同花順:
如果合作結構有做好,就算職業有格差但能共遊沒問題。
能做的事就是砍他以外沒事可以做,甚至戰術上分頭行事也沒時間給你溝通:
我沒見過這麼潮的設計:
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Thu, Oct 8, 2020 11:11 PM
還有他是海怪敵人
卻他媽很會飛:
亂做遊戲都有個限度:
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Thu, Oct 8, 2020 11:30 PM
現在的戰鬥平衡很難說明,因為嚴格來講HU不是最弱 + 事情變複雜
比如 單純PA倍率提高 vs PA命中率提高 同樣提升DPS,但結果卻不一樣
比如如果大面積環砍可以移動 > 狂走的敵人就能DPS穩定化
反擊劍不是提高倍率,而是反擊時間調整 + 命中率調整,就不會發生過氣敵人打很痛但是新地圖關卡玩起來一整個煩:
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Thu, Oct 8, 2020 11:35 PM
或是長槍是長程的話為什麼不讓我向天斜上方/下方砍? 既然要我地面舞的話
lulanA
@lulanA
Tue, Oct 27, 2020 11:14 AM
營運就已經放生舊職業啦
lulanA
@lulanA
Tue, Oct 27, 2020 11:15 AM
心血來潮試了一下
DQ
以2月的裝備水準來講意外的可以壓線過,但的確是不好打
這個任務從頭到尾就是吉岡的惡意,專門拋球來給親女兒殺的
不管是甚麼關卡都是對PH極端的有利,還有那個超級智障25層閃機
HU都要換到堅實甚至暗征光纏才比較好打,反觀PH拿把光跡就能夠打完
更別提那個噁心到極點的工作戰,完全是吉岡腦的最佳體現
反正未來大概也不希望舊職有大改機會了,今次頂多解式調個1.20%
然後就賞給玩家「對 應 完 了」四個大字,PSO2,好玩
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Thu, Jan 28, 2021 7:51 PM
lulanA
:
DQ實裝後忘了幾多個月後,有patch討罰圖的敵人出生量
但再之前31-35又重覆同一個問題:
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Thu, Jan 28, 2021 8:06 PM
還是人數補正的發動時間有patch過
初期打這圖 + 補正遲到 = 下位職很大可能輸
造成新內容登場時,如果愛職不是新職,就準備早期吃屎的不利構造
載入新的回覆
這是分斷任務中其中一個智障設計的關卡,
這隻王會飛去超越2段跳的高度,HU3武有半數攻擊會打不到弱點。
而且地形還會把王推去更高的地方,如果你角色想走去石上面呢? 王會跟著你的位置走上最高的石上面飛更高。
還不止,他會不斷回轉前後來回退出武器射程
自在槍最高dps技是地面判定,
長槍空中無限Gear是後期才實裝
大劍要用跳高S6但不能交易難取得
然後你要去地圖4邊角落打小怪去加倍率
但是小怪在你射程外出生 如果你追過去他會瞬移 如果你不追他,他永不過來你dps不了:
地圖是封印不給看所以不知小怪位置,你走去找所花的時間足夠讓你不能100% Srank(25-30層)
你找不到這隻就會timeout
任務事前是隨機關卡,所以「出發前準備工具對應」也不行
遊戲上位通關能用的武器全部配給數量限制之餘,通關需要的SOP近億、屬性和SOP不能隨時換
尤其很多武器沒S5就死了(長槍為例)
還有一次任務60-70萬回報,你換個sop要2、300萬也就是負家產出征:
比如早期大部份人都在鎖房,
就算你用下位職有自信solo S得到,大家都怕麻煩都直接鎖房自己打了。
這些格差+任務設計暗病,
雖然會在後期實裝新裝備 / patch 慢慢變得不明顯
(比如你現在拿把光纏亂打也過,還有人數補正有效時間變早了,之前會發生完全沒補正然後敵人一直跑/飛)
但每次任務都過了保鮮期才有解,實在太遲了:
艦隊戰終Boss手碗位置極高 > 都沒有玩的價值時才打時才來實裝高跳 / 空中無限Gear,而且實裝了敵人也死太快了已經不好玩
一般遊戲設計是任務 + 需要的道具全部整合一次過實裝。
然後玩家去別的任務集工具
PSO2的做法,是一部份意圖在前期封起不實裝裝備,為難玩家去「煽」你去「努力(花錢)」,
另一部份是營運冷遇下位職沒test play + 任務一堆bug/爛設計:
這隻是完全飛天沙包 + 上級HP設定有問題。
HU PA列表上面幾乎8-9成的PA用了就會time out甚至掉1個rank。
(實裝前期的21-25層中很大機會弄到你全S不了,連同其他bug一起出現會讓你不能升級)
遊戲的職業平衡沒認真做,
遊戲常常以「火力解決問題」為中心設定難度 + 正解過度單調,高難度化就是時間設很短而沒自由。
但是,上位通關中倍率足夠的武器裡
1. 解鍵武器不斷要集氣 = 鎖pp回復 = 敵人飛天離開就time out
2. 系列武共通潛在下,分斷武被彈扣攻擊倍率和pp回復,你卻不能一直檔格/避,做成天生倍率格差
3. 其他武器未實裝/缺S5
4. 提高攻擊倍率以外的SOP幾乎全否定
5. 技能樹的攻防選擇自由全否定
比如,敵人制止方式是破部件 = 攻擊力直結,沒有把「攻擊力」和「武器制止力」獨立化,
也就是重武器砍敵人沒反應,而且OP裝備系統沒有獨立強化制止力的手段。
你就算想凍結他
HU用凍結武 = 倍率低下time out
整個任務的HP調整設定的關係,你找人凍他然後你砍也不可行,是還不如上位職幾個人去長程DPS他 (還有天生異常成功率格差)
好的遊戲和糞Game的差別是,
好遊戲仔細做戰鬥給你工具和合理時間,讓你把空中怪打下來。
而且一個關卡裡面準備好全部遊戲角色/職業可以使用的機關去解決難題
或者你朋友長程武把他射下來,你去砍敵人+幫忙做其他事大家有各種合作方式
PSO2是職格差叫你轉職or不要來,自稱RPG自稱多職業自由,然後職業列表常常同花順:
如果合作結構有做好,就算職業有格差但能共遊沒問題。
能做的事就是砍他以外沒事可以做,甚至戰術上分頭行事也沒時間給你溝通:
我沒見過這麼潮的設計:
卻他媽很會飛:
亂做遊戲都有個限度:
比如 單純PA倍率提高 vs PA命中率提高 同樣提升DPS,但結果卻不一樣
比如如果大面積環砍可以移動 > 狂走的敵人就能DPS穩定化
反擊劍不是提高倍率,而是反擊時間調整 + 命中率調整,就不會發生過氣敵人打很痛但是新地圖關卡玩起來一整個煩:
這個任務從頭到尾就是吉岡的惡意,專門拋球來給親女兒殺的
不管是甚麼關卡都是對PH極端的有利,還有那個超級智障25層閃機
HU都要換到堅實甚至暗征光纏才比較好打,反觀PH拿把光跡就能夠打完
更別提那個噁心到極點的工作戰,完全是吉岡腦的最佳體現
反正未來大概也不希望舊職有大改機會了,今次頂多解式調個1.20%
然後就賞給玩家「對 應 完 了」四個大字,PSO2,好玩
DQ實裝後忘了幾多個月後,有patch討罰圖的敵人出生量
但再之前31-35又重覆同一個問題:
初期打這圖 + 補正遲到 = 下位職很大可能輸
造成新內容登場時,如果愛職不是新職,就準備早期吃屎的不利構造