優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Tue, Oct 6, 2020 6:54 PM
[プロセカ]
AP進度 31/15/6/3/1
EX以上沒有新規AP就不貼圖了 今天就進協力房撿撿AP
然後似乎對滑鍵的判定有點感覺了 這幾天再看看是不是對的
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Tue, Oct 6, 2020 6:59 PM
簡單來說就是滑鍵判定應該是系統能判斷出手指移動一定距離的瞬間
在判定區間需要讓系統感應到滑鍵的話應該在note碰到線之前就開始動作了
然後想到MLTD的滑鍵其實也是一樣的概念
所以如果比照MLTD的感覺來處理滑鍵或許就能抓到準度
自己在MLTD處理滑鍵的時機是在橫線碰到指尖時開始動作
在note碰到線的瞬間完成動作
如果沒猜錯的話概念應該可以照搬才對
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Tue, Oct 6, 2020 7:01 PM
另外腦補出正確的判定區間也是有點重要 對付長條的時候很好用
平常沒事斷C噴G就可以亂打亂試抓一下線
抓熟了就可以一定程度地提高單鍵和長條的穩定度
目前對準度的感覺大概長這樣
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Tue, Oct 6, 2020 7:04 PM
是說...這樣BGD的紅鍵又要怎麼解決啊
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AP進度 31/15/6/3/1
EX以上沒有新規AP就不貼圖了 今天就進協力房撿撿AP
然後似乎對滑鍵的判定有點感覺了 這幾天再看看是不是對的
在判定區間需要讓系統感應到滑鍵的話應該在note碰到線之前就開始動作了
然後想到MLTD的滑鍵其實也是一樣的概念
所以如果比照MLTD的感覺來處理滑鍵或許就能抓到準度
自己在MLTD處理滑鍵的時機是在橫線碰到指尖時開始動作
在note碰到線的瞬間完成動作
如果沒猜錯的話概念應該可以照搬才對
平常沒事斷C噴G就可以亂打亂試抓一下線
抓熟了就可以一定程度地提高單鍵和長條的穩定度
目前對準度的感覺大概長這樣