アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:29 PM
3
[遊戲製作] 連假是趕工的好日子
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:30 PM
首先,在選地圖那邊多了一層.選好關卡之後再選樓層.
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:32 PM
新樓層,新怪,妖夢的技能組都實裝了.
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:36 PM
妖夢的技能組:
拔刀:行動速度高的攻擊,能搶先敵人攻擊
劍氣:中距離攻擊
鎧烈:能降低目標物理防禦的攻擊
兜割:高爆擊高傷害的攻擊
明鏡止水:下回合的物理攻擊提高
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:36 PM
總之就是個普通的單體近距離物理輸出
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:38 PM
啊還有符卡
六根清淨斬:超高傷害單體攻擊
未來永劫斬:攻擊自己四周的目標
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:39 PM
事件系統重構:
仔細想想,事件系統的特徵是種類少(目前只有三種),但歧異性大.與其用表格控制其內容,不如善用類別的繼承來實現不同事件的不同效果.
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:41 PM
事件的生成規則更改:
一層固定一個回復點(賽錢箱)
傳送點的數量是房間數量的一半
一半機率拿到錢一半機率戰鬥的那個暫時取消.我自己覺得我不會踩那個點.觸發戰鬥很煩,錢的誘因不夠大.
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:42 PM
如果有人喜歡那個我也可以加回來(?)
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:42 PM
畫一堆技能特效
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:43 PM
我終於自己畫了一點東西,不再只是個鍵盤原畫師了(?)
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, Oct 4, 2020 12:45 PM
這一關也是五層普通樓層,一層打王.接下來應該很快就能做到打王的部分,然後又一關完成了耶?
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拔刀:行動速度高的攻擊,能搶先敵人攻擊
劍氣:中距離攻擊
鎧烈:能降低目標物理防禦的攻擊
兜割:高爆擊高傷害的攻擊
明鏡止水:下回合的物理攻擊提高
六根清淨斬:超高傷害單體攻擊
未來永劫斬:攻擊自己四周的目標
仔細想想,事件系統的特徵是種類少(目前只有三種),但歧異性大.與其用表格控制其內容,不如善用類別的繼承來實現不同事件的不同效果.
一層固定一個回復點(賽錢箱)
傳送點的數量是房間數量的一半
一半機率拿到錢一半機率戰鬥的那個暫時取消.我自己覺得我不會踩那個點.觸發戰鬥很煩,錢的誘因不夠大.