仙☆貝
@Andy_300
說
Sat, Oct 3, 2020 4:04 PM
【MHW】黑龍成功通關……(累)
仙☆貝
@Andy_300
說
Sat, Oct 3, 2020 4:05 PM
一樣跟野團,卻沒有像當初煌黑一樣,卡一個星期才過,大概每個人被煌黑審判久了比較有經驗
仙☆貝
@Andy_300
說
Sat, Oct 3, 2020 4:16 PM
黑龍跟煌黑只差在沒有絕對即死的傷害檢定。
然而黑龍有著只要沒有破頭(有兩段,至少要破一段),最終階段時就會吐出藍色火焰,這時的攻擊力會高得非常誇張,即使玩家是防具滿強化的煌黑龍裝(火耐20以上,綜合防禦力到達1100左右)還是會被一到兩次吐息就被秒殺,在玩家給予黑龍一定傷害後,會啟動地圖技,這時造成玩家滅團的機率也會上升很多。
雖然說有地圖技,但黑龍場地在第一階段有給防火牆(僅限防禦一次,擋下黑龍地圖攻擊時會同時被燒毀)
第二階段是由玩家去控制的防禦壁(僅限防禦一次,擋下黑龍地圖攻擊後,防禦壁會融掉)。
第三階段(最終階段)以後,則是玩家遠離攻擊範圍到黑龍脚下即可。
所以跟煌黑難度差別就在這邊,理論上玩家只要不是前半段被一般攻擊滅團,就有機會撐到第三階段。
仙☆貝
@Andy_300
說
Sat, Oct 3, 2020 4:29 PM
最終階段時,有沒有破頭會有明顯的差異,在有破壞頭部的場合,黑龍的吐息攻擊威力會隨之下降,在二段都破壞後,即使黑龍使用地圖攻擊,玩家只要一邊遠離,一邊接近都可以輕鬆走過去(扣血速度減緩很多,可以邊跑邊喝回復藥都行)。
我覺得這個就是黑龍隊能否過關的關鍵,跟煌黑龍強制以屬性傷害判定不同,黑龍只要頭部破壞即可避免即死級的傷害,只要玩家團隊都有配「破壞王」這個技能,開場盡量打頭(或是由斬擊斧玩家去黑龍頭上不斷進行屬性解放攻擊),只要成功破壞一段,過關機率就會大幅上升。剩下就是成員盡量別死在其他攻擊之下即可。
當然黑龍攻擊範圍本身就大,連吐息也可以360度掃射,加上火車等攻擊在內,其實還是看玩家間的互助來決定成敗。(例如灑粉塵或輪流用回家玉去補藥,能使用回家玉躲黑龍的部分攻擊與補給,也是黑龍難度不及煌黑龍的主因之一)
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一樣跟野團,卻沒有像當初煌黑一樣,卡一個星期才過,大概每個人被煌黑審判久了比較有經驗然而黑龍有著只要沒有破頭(有兩段,至少要破一段),最終階段時就會吐出藍色火焰,這時的攻擊力會高得非常誇張,即使玩家是防具滿強化的煌黑龍裝(火耐20以上,綜合防禦力到達1100左右)還是會被一到兩次吐息就被秒殺,在玩家給予黑龍一定傷害後,會啟動地圖技,這時造成玩家滅團的機率也會上升很多。
雖然說有地圖技,但黑龍場地在第一階段有給防火牆(僅限防禦一次,擋下黑龍地圖攻擊時會同時被燒毀)
第二階段是由玩家去控制的防禦壁(僅限防禦一次,擋下黑龍地圖攻擊後,防禦壁會融掉)。
第三階段(最終階段)以後,則是玩家遠離攻擊範圍到黑龍脚下即可。
所以跟煌黑難度差別就在這邊,理論上玩家只要不是前半段被一般攻擊滅團,就有機會撐到第三階段。
我覺得這個就是黑龍隊能否過關的關鍵,跟煌黑龍強制以屬性傷害判定不同,黑龍只要頭部破壞即可避免即死級的傷害,只要玩家團隊都有配「破壞王」這個技能,開場盡量打頭(或是由斬擊斧玩家去黑龍頭上不斷進行屬性解放攻擊),只要成功破壞一段,過關機率就會大幅上升。剩下就是成員盡量別死在其他攻擊之下即可。
當然黑龍攻擊範圍本身就大,連吐息也可以360度掃射,加上火車等攻擊在內,其實還是看玩家間的互助來決定成敗。(例如灑粉塵或輪流用回家玉去補藥,能使用回家玉躲黑龍的部分攻擊與補給,也是黑龍難度不及煌黑龍的主因之一)