あずき☆準備來去仙台玩
あずき☆準備來去仙台玩
對於用動畫展現Rap battle場景這種未有潛力的表現方式,三人是如何應對

2017年9月啟動至今約3年,對於コミックナタリー的讀者來說「催眠麥克風」這個名字應該是無人不知。不管是由眾多著名rapper及作家所參與的正統派歌曲,又或是根絕了以武力進行的戰爭,由女性所掌握霸權的獨特世界觀,還有多采多姿的角色魅力,「催眠麥克風-Division Rap Battle-」讓大家接二連三為其狂熱。而籌備已久的動畫化作品「『催眠麥克風-Division Rap Battle-』Rhyme Anima」終於將在10月開始放送。
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コミックナタリー在動畫放送前,對小野勝巳監督,系列構成的吉田伸和A-1 Pictures的北村京子製作人等3人進行了採訪。從本作最大的看點,rap battle的描寫方式談起,到對於今後的展開的提問都包含其中。
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卡牌遊戲≒rap battle!?
——雖然對於已經做好準備的「催眠麥克風」動畫化,有不少粉絲都是引頸期盼,但各位最開始接到動畫製作相關情報是什麼時候呢?
小野勝巳 我記得大概是前年。作為監督參加之前就有聽說是很有人氣的作品,想著「會動畫化吧」的時候就接到了邀請,那時候滿驚訝的。想說可能是看到製作過「遊☆戲☆王ARC-V」和「戰姬絕唱SYMPHOGEAR」系列的經歷才會發來邀請的吧。
吉田伸 我是被小野さん邀請了,那個時候還不知道「催麥」。因為是大概2年前,當時企劃本身也是剛開始不久,最初覺得「真的能在動畫作出rap的表現嗎?」
小野 我和吉田さん在「遊☆戲☆王5D's」有過共事,因為他很擅長融合battle場景和故事這件事,所以覺得可以拜託他。
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吉田 卡牌遊戲和rap battle可是有很大的不同呢。(笑)
北村京子 我其實也很不清楚,但是把「催麥」的歌曲當成音樂去聽。至今其實都沒有怎麼接觸過rap這個音樂種類,讓我第一次聽rap的也是「催麥」。收到動畫化的消息時,最先想到的是「根本不知道到底該怎麼做才好」。(笑)
——啊哈哈(笑)
北村 因為這塊招牌非常有人氣,所以也有相對的壓力。但接到的時候,想著要作出連我這樣對於rap都很陌生的人也能感受到快樂的作品。
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感覺打開了一扇不得了的門
——對於「催麥」的動畫化,果然最在意的還是rap battle該如何表現這點,已經拜見過了第一話,但角色是用CG描繪的呢。
小野 雖然第1話是CG,但這之後也會出現很多不同的東西。
——是這樣啊。
北村 因為今後也是CG合作畫交替著進行各式各樣的演出,也是值得期待的點。
——角色的部分當然,受到了攻擊的對手的樣子在動畫中也會這樣被可視化,很有趣呢。
小野 我覺得既然要動畫化,那battle場景也要好好做。只有聲音的battle場景其實不是很明確,而有了繪圖可以更貼近於現實,也會增加情報量,所以battle場景在很早的階段就開始了製作的進行。
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——歌詞的文字在視覺上的表現也令人印象深刻,動畫中很少有這樣以文字為主體進行的演出吧。
小野 不只要將語言具體化,而且要看起來像有攻擊附加在上頭。要表現的看上去像是透過押韻發動這個能力,對工作人員是用像「聖闘士星矢」的鳳凰幻魔拳那樣去形容了。(笑)把這演出的場景形象化這件事真的很不得了,我在製作的時候覺得非常有趣。
——而且,第一話突然就使用了4首新曲,,真的讓人十分驚訝。
小野 不只每話都有很帥的曲子會登場,還會覺得rap的種類原來是這麼寬廣的。「也有這樣的啊」會這樣想。
北村 製作了比想像更多的曲子呢。全話都寫了原創曲,所以對於做曲的大家來說也是很不得了的作業量。在腳本之後才製作歌曲是很少見的,有需要等待rap製作的時間。能在有限的時間做出那麼多的歌曲真的覺得很厲害。
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小野 是在腳本完成之後才去找人製作rap,要求要跟著對話進行rap……是這樣的順序呢。與其說曲子是腳本的一部份,不如說曲子是對話的內容就這麼動起來了。
北村 像是音樂劇一樣的感覺呢。一般來說,插入了角色歌的動畫,從頭到尾歌曲的歌詞內容都在以角色為印象去唱得比較,和本篇的內容有著直接連結的歌曲真的很少見。
吉田 很新鮮……感覺打開了一扇不得了的門。
——(笑)
吉田 「要做這種事嗎!?」,如果大家都能跟著這樣做會很不得了呢。
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對由粉絲所構築的歷史表達的尊重
*——雖然目前全話的配音收錄已經結束了,但以至今都在牽引著「催麥」前進的木村昴為首的出演者們,在配音現場是怎樣的感覺呢?
小野 果然因為昴くん是座長,所以要說他在的時候大家都很容易行動,就有這種感覺呢。雖然這麼說,但不只因為Buster Bros!!!,MAD TRIGGER CREW的話浅沼(晉太郎)くん也在牽引著大家,麻天狼的話木島(隆一)くん在活躍著氣氛等等。
北村 因為途中受到了新冠肺炎的影響,特別是後半是以Division進行收錄,沒有對手的情況下去收錄battle其實是很辛苦的情況,該說真不愧是做出了「催麥」的大家,各隊都很有條理地進行了。錄音的後半也漸漸給了大家一些挑戰,比方說加入即興演出之類的。
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小野 歌曲的收錄也受到了很多出演者的幫助。「這邊唱的時候希望是感覺很痛苦的」之類的,給了很多要求。
——歌曲的表現也要和動畫做出配合呢,作為故事主軸,會以原作的Battle Season的發展為中心去描寫吧。
小野 是的,比賽的勝敗是會和原作的Battle Season相同。
——至今為止粉絲的舉動在動畫裡也能反映出來真的是很熱血呢。
北村 因為是由粉絲的各位建築起至今的歷史,所以是以好好尊敬著這一切的方針去進行。
小野 這部分腳本中,詳細的描述了角色間起衝突的起因。不是給人突然就暴怒這樣的印象,而是給出「為什麼要戰鬥」裡又或是組成隊伍的原因,會好好的在故事的發展中漸漸讓人了解。
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吉田 決定參加動畫製作的時候各組其實只出了1張CD,雖然現在有著很豐富的設定,但在當時很多動畫製作需要的設定都還沒有確立下來,動畫先開始製作,所以動畫中相對獨立的部分就自己先做了
——所以接下來也會出現動畫原創的要素吧。
小野 關於這部分,在動畫的話就是隊伍的特色之類的……。
北村 雖然不能詳細說明,但我覺得也是能樂在其中的部分。
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男女老少都能覺得「好帥」的作品
——跟圖畫有關,在「催麥」非常具有特徵的顏色運用上,動畫也沿用了呢。
小野 色彩設計的カリカナコさん非常完美的做了整理。背景的色階和和各個單位元的色階構築成了各個畫面,和只有1張圖不同,作為世界去呈現時看上去是很逼真的。
——除了色彩的運用,「催麥」舞台的設定和不管是幻想或以現代作為背景的日常系都不同,有著獨特的世界觀呢。
北村 是的,因為是幻想與現實交錯的作品,所以很認真地去考慮了世界觀。想做到既覺得親近,又可以感覺到是不同世界的感受。
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吉田 battle的部分也是,不是直接互毆呢,這種bzttle和直接有接觸的battle方式相比意外的不同。互毆的話會有很直觀的現實感,在這點上「催麥」是使用對精神進行干涉的催眠麥克風去戰鬥這種幻想的方式,而意識到了在這點上必須自然的成立一個世界觀這件事。
——具體來說是如何呢?
吉田 覺得不能一面倒的用嚴肅的手法去成立,而要透過角色的舉動展現,該說有些戲劇的元素嗎,雖然是用「浮誇的做吧!」這種感覺,卻也會去注意不要太脫離故事的現實性。
——確實,我覺得「催麥」能量和氣勢都透過影像中表現了出來。在最後,想地也又透過動畫第一次接觸「催麥」的人,對於這樣的人希望他們能去注意哪一點呢?
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小野 果然還是rap最酷了,原本就透過曲子了解「催麥」的人想必有很多,從動畫入門的,如果能聽聽這些曲子那我會很開心。
吉田 做出的動畫並不是拉高了入門門檻,反倒是有著很容易親近的內容,我覺得從動畫入門也能享受其中。
北村 製作這個作品的時候,是想著希望能讓各種人都能觀賞,是這樣拜託了兩人,從小孩到大人,不論男女,想做出不管怎樣的人都能覺得「好帥」的作品,希望能有很多人觀賞。
——男性角色間的battle好像也能讓男性樂在其中。
小野 想讓材小學生的兒子也看看呢。(笑)
吉田 小朋友會很快地記住曲子也說不定呢。(笑)
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