馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 3:35 AM
微軟遭爆「收購Sega」迎擊PS5?推特抓包Xbox把手彩蛋:這暗示也太明顯 | 胖丁呷麵 | 鍵盤大檸...
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 3:55 AM
世嘉 - 维基百科,自由的百科全书
欸?原來SEGA是美國人開創的公司啊!我以為是日本企業(雖然總部在日本啦!)!
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 3:56 AM
維基百科裡的相片,看到小時候去同學家玩的阿羅士遊樂器,原來是SEGA的山寨機!
Zechs
@JacksLin
Thu, Sep 24, 2020 7:10 AM
音速小子有什好玩的 🤷♂️
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 7:23 AM
Zechs
: 對於像瑪莉兄弟水管二代那種,只能過到1-2關,後面就再也過不去的我而言。那種衝很快的,我也不知道好玩再哪?因為我很怕掉下去就死了!
Zechs
@JacksLin
Thu, Sep 24, 2020 7:27 AM
馬克斯
: 一直衝的設計很失敗
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 7:43 AM
也許是想要營造速度感吧!以那個年代的硬體來說,能夠這樣衝,表示記憶體的緩衝空間很大!能夠把關卡先存在記憶體中!而不是邊走邊讀!
dkcdc
@dkcdc
Thu, Sep 24, 2020 9:32 AM
SEGA我只在意pso2 會不會受到影響
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 9:34 AM
dkcdc
: 我怕會變成微軟獨佔!
Zechs
@JacksLin
Thu, Sep 24, 2020 9:53 AM
馬克斯
: 所以畫面都糊糊的
有時還會破格
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 9:58 AM
Zechs
: 以前台灣自製的16位元電視遊樂器,就很強調硬體加速,2D的旋轉平移效果,都靠晶片達成(就是矩陣計算吧!)!
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 9:58 AM
當時好像就叫f-16
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 9:59 AM
Thu, Sep 24, 2020 10:00 AM
文本直送科技新聞:「經典技研堂」長存台灣電玩史的流星:Super A'can
Zechs
@JacksLin
Thu, Sep 24, 2020 10:01 AM
馬克斯
: 超任卡匣裡有些遊戲就會加入額外的處理晶片
比如說那時的瑪利歐賽車
然後⋯
那個遊戲就不能被破解拷到軟碟片了
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 10:03 AM
馬力歐賽車當年也是利用晶片做運算來模擬3D的!
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 10:05 AM
我記得賽車與人物還有道具都是2D的!然後地圖看起來像3D,其實是2D然後做旋轉平移之類的(而且旋轉的原點,是玩家所在的點),讓圖倒下旋轉!
馬克斯
@Marx_Wang
說
Thu, Sep 24, 2020 10:07 AM
啊!賽車與人物還有道具有點像是當年電腦上的銀河飛將一二代一樣!先把各種角度的2D圖準備好,放在一個陣列中,然後根據觀看的角度,把那個方向的圖讀出來貼在畫面上!
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欸?原來SEGA是美國人開創的公司啊!我以為是日本企業(雖然總部在日本啦!)!
有時還會破格
比如說那時的瑪利歐賽車
然後⋯
那個遊戲就不能被破解拷到軟碟片了