馬克斯
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欸?原來SEGA是美國人開創的公司啊!我以為是日本企業(雖然總部在日本啦!)!
馬克斯
維基百科裡的相片,看到小時候去同學家玩的阿羅士遊樂器,原來是SEGA的山寨機!
Zechs
音速小子有什好玩的 🤷‍♂️
馬克斯
Zechs : 對於像瑪莉兄弟水管二代那種,只能過到1-2關,後面就再也過不去的我而言。那種衝很快的,我也不知道好玩再哪?因為我很怕掉下去就死了!
Zechs
馬克斯 : 一直衝的設計很失敗
馬克斯
也許是想要營造速度感吧!以那個年代的硬體來說,能夠這樣衝,表示記憶體的緩衝空間很大!能夠把關卡先存在記憶體中!而不是邊走邊讀!
dkcdc
SEGA我只在意pso2 會不會受到影響
馬克斯
dkcdc : 我怕會變成微軟獨佔!
Zechs
馬克斯 : 所以畫面都糊糊的
有時還會破格
馬克斯
Zechs : 以前台灣自製的16位元電視遊樂器,就很強調硬體加速,2D的旋轉平移效果,都靠晶片達成(就是矩陣計算吧!)!
馬克斯
當時好像就叫f-16
馬克斯
Zechs
馬克斯 : 超任卡匣裡有些遊戲就會加入額外的處理晶片
比如說那時的瑪利歐賽車

然後⋯
那個遊戲就不能被破解拷到軟碟片了
馬克斯
馬力歐賽車當年也是利用晶片做運算來模擬3D的!
馬克斯
我記得賽車與人物還有道具都是2D的!然後地圖看起來像3D,其實是2D然後做旋轉平移之類的(而且旋轉的原點,是玩家所在的點),讓圖倒下旋轉!
馬克斯
啊!賽車與人物還有道具有點像是當年電腦上的銀河飛將一二代一樣!先把各種角度的2D圖準備好,放在一個陣列中,然後根據觀看的角度,把那個方向的圖讀出來貼在畫面上!
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