阿耳:威士忌好喝♡
存起來看(已經看完了)
阿耳:威士忌好喝♡
真實物品:設計來源
[___]物品:空白留給玩家想像
阿耳:威士忌好喝♡
不過ㄋㄟ,如果說整個遊戲的設計核心是「人與人之間交流」,那為什麼設計方針會導向「保留必要資訊&想像空間」?
阿耳:威士忌好喝♡
裡面提到「符號化」也蠻有趣的。符號化程度高低取決於功能性吧,無論是辨識度或者是使用率(????唉我不會形容wwww)
阿耳:威士忌好喝♡
自己在遊玩的過程中,確實常常隨時有事可以做,基本上是隨時…。我常常想著要去完成任務時被路邊的蟲蟲或魚吸引住,然後就跑去追蟲子釣魚了 (rofl)
唯一會沒事可做通常是站在里民中心那邊。
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