雨雪貓
〔無用〕FGO刷箱期間QP效率概論
先講結論:缺QP,而且是急缺,不先練完技很難穩定3T會很痛苦的場合,刷門比較快

前提:一箱要600札,一箱有444萬
https://images.plurk.com/5weoyJ2lAdgnuzxY0ahMTx.jpg 最高難度剛才打了一場掉落17×3札
不過網路上的統計是平均15×3
先當15上下浮動,平均值來說無加成一場就是45,也就是45/600=3/40=0.075箱(視為33.3萬)
https://images.plurk.com/644B6E0tRpWtC4XTULeEYm.jpg 然後,自帶蒙娜麗莎,好友小蒙娜麗莎的門一場是這樣,141萬。我不認為可以浮動到低於33萬
Mr.Zombie
啊...啊...
雨雪貓
另外,即使是3加成禮裝,也只是把15×3變成15×(3+3),也就是翻倍66.6萬
要讓效益近/高於刷門,至少也要5倍,也就是15×(3+12),也就是6突滿加成禮裝
……能刷滿6突滿加成禮裝的大概都重肝,而且運還要很好,還要有閒一直刷,最好還要能3T速刷,比最好更好是不換人開技少的3T速刷
有那種戰力其實QP多寡根本無所謂了吧,反正不繼續幫其他人練技也能刷
雨雪貓
追記
25×0.075=1.875
對,火的效益也比較低
當然實際上還要考慮刷箱是all(不過如果不在意這個都混吃就沒差)、刷箱有友情點數可以友抽拿火之類的…可是那個效益差距要算會很麻煩

刷箱的意義其實在於「各項效益下降帶來的總體效益」同樣一場40ap,刷箱是QP、火、綠方通通都有,一般日常要農則無法全拿,而且日常入手綠方大概都是賣掉種火

所以金銀火綠方總數85來說,單場效益是85×0.075=6.375,會比較好看一點
但是這個算法不準,畢竟種火關掉東西也是隨機掉,銀火要賣要吃都是看個人選擇,甚至要農綠方就是要連金火一起賣最快,以及綠方換金火的交換率……這個部分的效益只能說非常非常難算。不過這兩個數字算是可以當參考值
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