丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:03 AM
16
動態作品筆記
03
來看action shot
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:05 AM
Thu, Sep 17, 2020 3:59 AM
今早看到這支感觸良多(又來)
"Nihontō - Enter the Swordsmith"
SUZUKI這支美術跟CEL很好,但AE動態跟鏡頭的設計就是功虧一簣
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:10 AM
AE的動畫師品質跟CEL還有3D的落差有點大
像0:41這個真的太誇張了啦!怎麼會是這樣整個放大縮小!(尖叫)
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:13 AM
公司也有做一支Cyber Punk飆車的案子,可以放在一起看一下
Gogoro S3 Future Fast
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:14 AM
在我看來最明顯可以改的就是鏡頭,SIZUKI這支很多卡的鏡頭都是靜止不動的,即使人物有大動作,觀眾也很難感受到動感
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:19 AM
Thu, Sep 17, 2020 4:08 AM
Imgur
(原動畫)
我自己拿了0:42這卡來試調看看
Imgur
(我調ㄉ)
我單用AE硬拉scale、position跟加了手持晃動,動態感就加強滿多!原本這場景有建3D,如果有加這些鏡頭的東西應該會很帥
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:27 AM
Thu, Sep 17, 2020 3:38 AM
5 Easy Tricks for Shooting Action Sequences
這支影片有分享幾個運鏡的技巧我覺得滿實用的!(先不論我覺得更難ㄉ分鏡)
影片裡說明得很好,英文+影片示範一起看也不難懂,我就只說說我想補充的
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:36 AM
1. 使用手持鏡頭
可以讓整體氣氛感覺更緊張生動,在動作戲裡是滿常見,在動畫裡可以用特效做出仿真實手持鏡頭的晃動
“The Prowler Chase Miles” - [Spider-Man Into The Spi...
在蜘蛛人新宇宙這段也有很多明顯的使用,會讓觀者很像跟主角一起移動,增加共感,像0:13拉離主角較遠的鏡頭就沒有使用,這樣的設計可能也是平衡前一卡很大強度的使用?
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:39 AM
好,結束(幹超少)
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:53 AM
Thu, Sep 17, 2020 3:54 AM
另一個我覺得可以改善的是兩卡之間的動態延續性
Gogoro S3 Future Fast
這支可看0:34到0:39之間很流暢,若主角出鏡,就可以看到他在下一卡入鏡,行進的路線很清楚(我講得好爛)
“The Prowler Chase Miles” - [Spider-Man Into The Spi...
或看這整支都處理得很好,0:21處特別明顯,潛行者從門衝出來,下一卡他還是延續同樣的動作,而不是下卡直接倒地
除非是喜劇或特殊需要,不然動作場面這樣處理都可以讓觀者不中斷對畫面的理解
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 3:59 AM
SUZUKI的01:02-01:03若也有類似的處理(上卡出鏡,下卡入鏡),應該也能讓01:03那卡不會那麼突兀...那卡超怪超沒必要
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 4:03 AM
SUZUKI這支很明顯有在致敬AKIRA,我覺得動畫師跟美術應該有看過這支
Akira - Animation the Hard Way
我很愛這支說明影片,超硬而且夭壽用心ㄝ,一卡一卡講講了40分鐘,難怪點閱率這麼低(幹)
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Thu, Sep 17, 2020 4:25 AM
受不了偷嘴一下SUZUKI後段的動畫師到底是誰啦...01:10也太fucked up,他要停車買飲料嗎?
速度處理得很不一致,0:18像在高速公路騎120,下一卡像我wemo騎到沒電被限速40
前後景的處理也很不對,背景縮放比前景快了,除非他是想做Dolly Zoom?那也得把各棟建築物的空間感拉出來才不會看起來像瑕疵
The Dolly Zoom: More Than A Cheap Trick
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Fri, Sep 18, 2020 3:27 AM
~~~~~~~~~~~~
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Fri, Sep 18, 2020 3:29 AM
今天看到ㄌ好讚ㄉ分鏡
Venture Bros series 6 IDs
這是我很喜歡的英國工作室GoldenWolf的作品,這影片裡總共有6支小短片(應該是某個卡通的識別形象),我特別喜歡最後一支
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Fri, Sep 18, 2020 3:32 AM
Fri, Sep 18, 2020 3:36 AM
影片1:23秒處有個很厲害的分鏡,秒數很短卻很精準有力的把預備+動作描述完,粉厲害
動作是這個熊男要痛扁美國隊長(不是)
大家可先看影片感受一次,再來看我一張張截ㄉ
此部分先從臉把鏡頭下拉到手臂,這裡一張約2f
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Fri, Sep 18, 2020 3:37 AM
Fri, Sep 18, 2020 3:38 AM
再來預備動作,在這麼短秒數間可以做足力道真的很厲害!這邊一張3f,因為其他張的秒數更短、動作變化更大的關係,3f相比之下已經是能足夠累積很多能量的秒數了
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Fri, Sep 18, 2020 3:43 AM
出拳速度要對比預備動作,要很快才夠力道,這裡一張才1f,最後一張2f,炸的位置直接在拳頭打的位置
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Fri, Sep 18, 2020 3:48 AM
7f zoom out到看到最後動作
後面同時安排有個爆炸發生,跟打雷時光先到才看到影像的概念一樣,前面先亂閃個3張(各是3f、2f、1f),才看到最後一張是有東西炸掉ㄌ
丸丸丸🍡
@vpvpoos
Fri, Sep 18, 2020 3:50 AM
最後再亂閃一下,全黑、白65%、白25%、回到正常動作開始幹架
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來看action shot
我自己拿了0:42這卡來試調看看
我單用AE硬拉scale、position跟加了手持晃動,動態感就加強滿多!原本這場景有建3D,如果有加這些鏡頭的東西應該會很帥
影片裡說明得很好,英文+影片示範一起看也不難懂,我就只說說我想補充的
可以讓整體氣氛感覺更緊張生動,在動作戲裡是滿常見,在動畫裡可以用特效做出仿真實手持鏡頭的晃動
除非是喜劇或特殊需要,不然動作場面這樣處理都可以讓觀者不中斷對畫面的理解
動作是這個熊男要痛扁美國隊長(不是)
大家可先看影片感受一次,再來看我一張張截ㄉ
此部分先從臉把鏡頭下拉到手臂,這裡一張約2f
再來預備動作,在這麼短秒數間可以做足力道真的很厲害!這邊一張3f,因為其他張的秒數更短、動作變化更大的關係,3f相比之下已經是能足夠累積很多能量的秒數了
出拳速度要對比預備動作,要很快才夠力道,這裡一張才1f,最後一張2f,炸的位置直接在拳頭打的位置
7f zoom out到看到最後動作
後面同時安排有個爆炸發生,跟打雷時光先到才看到影像的概念一樣,前面先亂閃個3張(各是3f、2f、1f),才看到最後一張是有東西炸掉ㄌ
最後再亂閃一下,全黑、白65%、白25%、回到正常動作開始幹架