Itsuki / イツキ
四種有意義(Meaningful )的 UI 動態特效(Motion)
https://imgs.plurk.com/Qyd/nyE/qyEpjOLUxhsUpY7RfLcdJkAFpgU_lg.png
Itsuki / イツキ
1. Conversational Motion
用來與團隊內部確認用的 Motion ,比方說展示卡片元件放大時的是怎樣縮放,有點像是 Motion 的 Prototype ,通常不包括精細的動態設定參數(用什麼曲線、幾秒鐘要變化etc)
2. Functional Motion
作為提昇使用者體驗用的 Motion,比方說按鈕點下去後會放大或變換的特效或 Loading 畫面,使用者在操作系統時提供 Feedback ,讓使用者能瞭解自己的操作和系統有怎樣的互動和變化。
Itsuki / イツキ
3. Structural Motion
展示整個產品的深度與層次的 Motion ,比方說產品中提供一致性的切換畫面轉場效果,我個人覺得這有點像是產品裡的世界觀設定xD,必須要營造產品中每個畫面一致性的連結方式。iOS Guideline & Material Guideline 都有一整套介紹深度與層次的說明。
4. Emotional Motion
主要提供趣味性、吸引人目光的 Motion。比方說 Google Doodle 跟 Landing Page 中展示區塊內容的特效。非常吃 Visual Design 的 Motion
Itsuki / イツキ
目前我如果有做 Motion 的話多半是 1 跟 2 ,Web 開發上比較少用到 3 ,產品性質幾乎沒有 4
載入新的回覆