黑瀨月☾Sirius🐾

聊聊一點遊戲感想,非專業歡迎討論
黑瀨月☾Sirius🐾
遊戲要長久一定是需要玩家有黏著度,而玩家的黏著度需要靠遊戲好玩,有難度,或靠新東西
所以遊戲需要定期(?)舉辦活動,給出新角色,新卡面
黑瀨月☾Sirius🐾
尤其現在抽卡類手遊那麼多,那就只能在遊玩方式&角色方面下功夫做出差別或吸引人
黑瀨月☾Sirius🐾
以fgo來講的話,復刻通常一年一次,只復刻去年的活動,然後接今年的同類型活動新角(ex:泳裝)
黑瀨月☾Sirius🐾
刀亂的話,也是靠活動,送刀,新角還有靠愛
黑瀨月☾Sirius🐾
方舟比較多是新角,新皮膚,跟有難度的關卡
活動的佔比跟其他遊戲比起來覺得低很多
黑瀨月☾Sirius🐾
光遇比起手遊,我倒覺得有點像網遊,不過我也沒玩過網遊(
黑瀨月☾Sirius🐾
我記憶中的網遊就是組隊跟人打副本有時候會有師傅跟公會之類的,這部分有點像
黑瀨月☾Sirius🐾
光遇如果不提骨灰級玩家的話,玩家黏著度應該是靠收集物品&跟朋友交流
在收集物品佔了挺多要素的情況下兩週一次的復刻對每天跑圖的玩家來說壓力應該不大,也能提升玩家期待值&每天上線跑圖的動力
黑瀨月☾Sirius🐾
對我就是公佈回歸前會超興奮的人 辛辛苦苦跑圖就是為了回歸
黑瀨月☾Sirius🐾
這些招數對新加入的玩家來說算是很吸引人的,至少我被吸引到了
但對老玩家來說對復刻的期待度大概就不會像新玩家這麼興奮,也進入所謂的養老期,還玩的人可能會去雲野聊天,也有可能會帶萌新,也有人開來掛機聽bgm
黑瀨月☾Sirius🐾
至於為期將近2個月的季節,就變成了說肝不肝,真的要說的話每日任務也能超快做完的活動
也還是收集新東西
黑瀨月☾Sirius🐾
但季節&回歸同時進行的時候幾乎能把新玩家綁死,這是我覺得還蠻⋯⋯怎麼講,吸引我?覺得很厲害的地方
黑瀨月☾Sirius🐾
兩週一次的刺激來的剛剛好,每天能肝的也就是跑圖,比較不會發生有些遊戲在活動期我會肝過頭,活動一結束直接進入倦怠期的感覺
黑瀨月☾Sirius🐾
就是那個節奏感(?)我覺得很舒適,不會覺得自己肝過頭,在某個時刻就突然沒動力打開的感覺
黑瀨月☾Sirius🐾
大概是這種感覺(?
再加上知道一直沒上線的話有些朋友可能會難過,要退坑也是要好好道別了才會退吧
黑瀨月☾Sirius🐾
好好笑結果我今天被預言季的畢業禮炸了一天,我之前才說預言季的面具要再看看,感覺不是我喜歡的那類
阿努比斯一腳把我踹回去,買啦哪次不買
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