玦晴♪奇跡が起こったよ☆〞
【CEDEC 20】日本人啊,這樣下去好嗎?日中遊戲開發現況與日本未來展望
台灣遊戲產業做不起來,幾乎都是「錢」的問題啊 沒有錢,你人才外流,就算願意用熱情來燃燒做成了遊戲,但開發經費與宣傳費用的差距就是連人家的車尾燈都看不到,你拿什麼跟人比拚?運氣嗎?
掰噗~
讓我掐指算算 (bringit)
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中國那邊市場做得起來,進步得這麼快,就人家的經費幾乎跟神戶財閥一樣無限啊,買IP、四處網羅、四處學、四處抄,有錢還怕沒辦法發展嗎
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其他國家的環境比中國的優勢,大概快要只剩自由這一點了,擁有自由,能做的東西幅度比人更寬更廣
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但在cost down的開發環境之下,遊戲公司更傾向做速食便利且能快速並可能大量回收甚至獲利的手遊,看看日本手遊多的是不注重遊戲性,只要找好聲優、超棒的繪師團隊同樣能財源廣進
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唉…
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做單機的都是佛心公司、佛心開發組,一定還保有對遊戲的熱情和某種情感才會想不開做單機 開發經費比手遊高,但收到的效益可能比手遊少
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但某方面來說現在還能看到優秀的單機遊戲,我也一直在想如果沒有手遊帶來的利潤,是不是也沒有這樣的資金挪去繼續投注開發單機…
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PS3時期的日本單機遊戲,就我自己的印象,少得很可憐
我家也有買PS3,但全部遊戲片加起來可能都沒有今年買PS4的片子多
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其實我真的很喜歡以前台灣遊戲公司開發的PC單機遊戲的 畫面比不上別人不要緊,遊戲體驗和劇本創意並不輸給日本遊戲
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我記得好幾年前,不記得是哪款遊戲了,似乎曾看過工作團隊成員很無奈地表示其實畫面上能夠更精進,但公司上頭不准,說穿了也是開發經費的問題,說很無奈,更精美的畫面之類只能在家自己趣味性地做一做
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台灣遊戲產業為什麼做不起來?還是那句,錢的問題。
工人智慧海苔🎮
台灣遊戲業某部分跟日本有點類似,當年有一些人是賺到錢的,可是後來這些人腦袋沒有跟著時代更新,不知道要怎麼做最新的遊戲,錢亂花然後就放水流,後期很多人就都被中資和博弈高薪挖走,再後來就只剩沒錢然後燒熱血做遊戲的新一代了
工人智慧海苔🎮
聽說90年代是你只要遊戲做出來是中文的就可以賺一筆,這些人賺了錢後來成為大公司的高層,然後繼續用當年的方式做事…
工人智慧海苔🎮
還有就是賺到錢的大多是炒短線、跟風、換湯不換藥的案子,既然公司這樣能賺錢又何必冒險去開發可能會賠的新產品,雖然別的產業也有類似情況啦…
玦晴♪奇跡が起こったよ☆〞
工人智慧海苔🎮 : 以前的年代遊戲實在不多,日本的掌機家機以及遊戲片在當時而言其實並不便宜,並不是能輕鬆負擔的支出,所以我家小時候從紅白機到超任的遊戲其實都是盜版的
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在那樣的環境下,電腦進步速度非常快,而且又是中文遊戲,大家接受度自然高,而且以前台灣開發的遊戲系統真的有趣,是能感受到那種熱情和生命力的
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就像你說的,賺大錢的高層腦袋沒有隨時時代進步,想用同樣手法賺錢發現不奏效,再來就cost down,不是公司沒有能讓遊戲達到更好體驗的技術和人才,而是公司不准,你開發時程就是縮短,bug等玩家回報再放更新檔修
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現在台灣遊戲業感覺是慘到連抄別人的本錢都不太有了
這方面中國真的很聰明,總之先買一堆知名IP來做,這樣直接保證某些數量的客群,直接靠這客群炒短線賺錢
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所以看看台灣大宇為什麼各種賣仙劍IP啊,就是這樣嘛
情懷無價
節操遺留在忘川薇兒
不過那情懷賣到我.......
最根本的劇情問題不小
玦晴♪奇跡が起こったよ☆〞
節操遺留在忘川薇兒 : 五代很明顯還想吃一代的情懷值啊,六代是覺得只要IP掛上去就有銷量,其他都不重要
流浪者阿祈
真的就是錢的問題,聽之前主管所言,確實很多都接受中資,因為他們很敢給,在台灣做到死三四萬,做久薪資漲幅幾百幾千,對面開口給你十萬跳不跳?這很現實的
但也是理解他們的選擇,有時光靠熱血沒金援都是空談

對面花錢也沒在怕的,光一個免洗遊戲,砸大錢宣傳,就為了賺第一波

我也喜歡以前的pc遊戲,經典的幾乎都玩過,真懷念
流浪者阿祈
部分人認為要有骨氣,拒絕接受「外資」、台灣難波灣萬啦,但重點是沒錢怎麼做遊戲呢
從上到下結構都是有問題的,要跳脫還需要很長遠的時間
玦晴♪奇跡が起こったよ☆〞
流浪者阿祈 : 現在台灣遊戲業幾乎要用一灘死水來形容了,不接受中資並且願意留在這裡做遊戲的真的是有骨氣和憑著熱血來燃燒的人,台灣遊戲公司要是當初在薪資和開發經費也敢給的話,我覺得應該不會輸給中國,但另一個問題是中國很多產業差不多可以說是官方給錢去辦的,台灣各家公司誰能跟人家國庫相比
中國在很多產業能迅速竄起就是靠高薪挖人才偷技術,當然技術被偷走以後任可能沒太大價值就是了
玦晴♪奇跡が起こったよ☆〞
看台灣娛樂產業哪個不是死在老闆cost down思維的,電視綜藝、戲劇、音樂、遊戲,現在台灣贏中國的是不是只有出版自由?但出版全球都在衰退
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