炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
Mr.Zombie
啊...啊...
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
當初用wii玩曙光公主各種障礙的回憶
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
在馬上到底要怎麼打
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
我不會丟迴旋鏢
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
射箭是什麼
貓跪的@天野翔
一起手殘地玩曠野之息吧
蘋果@文字委託開放
玩曠野之息!
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
貓跪的@天野翔 : 蘋果@文字委託開放 : 可是感覺各種求生過於hardcore有點勸退
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
雖然這應該是賣點之一
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
不過如果把這款遊戲當成ARK好像就可以接受了
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
我真正玩過的薩爾達系列只有不可思議的帽子,曙光公主是看表弟玩,自己試玩過一下大概是在平原砍砍怪解個謎再趕趕路而已
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
但是就是很喜歡這款遊戲啊,即使只是看別人玩都覺得有趣
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
童年回憶加乘可能也是原因之一
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
畢竟這是我第一款靠自己去破關打魔王的遊戲
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
然後其實我膽子超小,薩爾達有些怪物或是場景或是配樂,我都會怕
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
以前2D的時候怪物都滿可愛的,但是神廟裡的配樂真的不行,我怕爆,當年我是必須關掉BGM配著其他的音樂才能打完
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
一邊怕爆一邊手殘,還能打到天空關真的是奇蹟了
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
而且我還覺得好玩
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
果然是神作
貓跪的@天野翔
(thinking) 我反而覺得求生還好耶 (畢竟沒有飢餓度
比較多的還是在爬山、找神廟、躲/打怪
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
然後到了曙光公主,連路邊的幽靈都能嚇到我,更不用說是陰森的神廟或是影之怪物了,但我還是一邊遮眼一邊看實況
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林
貓跪的@天野翔 : 我有聽表弟提過武器耐久度的問題,不能再隨便找碴了 連雞都比你兇
貓跪的@天野翔
炸蝦番茄@七年兵役的庫夫林 : 武器我是覺得還好.......一來是特殊武器會定時生,二來是.......我好像都是殺完一隻後,撿他身上的武器繼續殺下去。 (或是免錢的炸彈流
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