noeeee
[ddr] 不把自己壓垮的踏法
(DDR) 潰れない踏み方 -たかすけの部屋 58日目-
前陣子看到這篇,簡單整理一下內容
noeeee
什麼是把自己壓垮(潰れる):
舉例來說,比方一段8分交互後面突然出現一個16分連打,這時有些人的身體就會整個往下縮
這種遇到難所時想著要把腳速提升,整個身體往下壓,導致沒辦法好好踏的動作我稱為把自己壓垮
noeeee
如同外表看起來的(身體縮成一團),在這個狀態下身體是沒有辦法好好出力的
noeeee
導致這個現象的兩大主因
1. 重心偏移
一般來說重心可以分成 下中上x前中後 的九種組合,每個人會有自己習慣的重心位置
以TAKASKE自己為例,我習慣高-後重心 (DP抓桿的時候重心在肩膀~背部這一塊)
當看到密度上升時,為了加速而整個人往下壓(重心往下偏),整個人跳起來(重心往上偏),身體往前傾等等
這種突然的重心偏移(偏離自己最容易出力的位置)就容易把自己壓垮
noeeee
2.身體的軸心歪掉
一般來說跳DDR的時候你的肩膀應該是接近水平的,當單側過度用力時那邊的肩膀容易往下壓,導致後面不容易出力
水平歪掉後面要花更多力氣把身體拉回來(這個有跳DP的應該會更容易理解,當你不知道接下來重心該往哪邊移動而只能靠反應時會明顯得更累)
noeeee
1.2. 的成因最常見的就是過度用力
物量來了,我要提升速度->用力->重心偏移or軸歪掉->很難出力->用更多力->更歪
想著要動更快而出更多力,最後自己被自己的力量壓垮而腳抬不起來
noeeee
在DDR裡面,當說一個東西不會踏的時候
多半不是不知道該怎麼踏下去,而是不知道該怎麼把腳抬起來
noeeee
因為腳抬不起來,所以長的交互沒辦法踏
因為腳抬不起來,所以難所的腳速不夠
菁英R雷
自製金框太屌了吧 XDDDDDDDDDDDDDDD
noeeee
這邊弄一個簡單的例子,16分的馬步(紅->黃 這種),後面接一個16分交互5連
紅黃-紅黃-紅黃-紅黃-紅黃藍黃紅
最後的5連有些人就會太用力導致身體往下壓
在這種例子中,前兩下(紅黃)下去之後怎麼樣把腳抬起來踏後面三下才是關鍵
noeeee
最後這邊提供一個簡易的方法
用自然的準備動作,雙手往兩側平舉,維持雙肩水平,然後把手往內彎在胸前靠近,然後開始在原地踏交互
一開始先慢慢的做就好,盡量把膝蓋抬高,重點在維持肩膀和重心不要偏移,然後逐漸的增加速度
隨著速度增加,腳抬的高度會自然的越來越低,維持住肩膀的水平和專注於抬起腳這個動作
noeeee
練習多了慢慢就能習慣如何在維持重心的姿勢下提升腳速
但又不會過度出力導致腳抬不起來
noeeee
菁英R雷 : 這一回的時候弄的
「祝・初ゲスト 金筐体で遊ぼう」 たかすけの部屋 53日目
那個之前都是木框(?
https://images.plurk.com/39LSGgR37w5nMFYJqKRtza.png
還可以打CVS2
noeeee
菁英R雷 : 是說上面那個金框影片2:03左右他們跳了一首有奇怪停拍的trip machine,你認得出是哪一首嗎?
開頭聽起來像PhoeniX可是後面好像不太一樣
「祝・初ゲスト 金筐体で遊ぼう」 たかすけの部屋 53日目
菁英R雷
不知道 我沒那麼老
艾普西隆
路人路過回一下,那首是 SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~(SMM-Special)。
noeeee
艾普西隆 : 喔喔,謝謝
noeeee
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