ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Tue, Sep 8, 2020 11:00 AM
Wed, Sep 9, 2020 10:29 AM
49
3
似乎很多旅人陷入了求職或面試焦慮,噗主剛換工作沒多久,有旅人想問嗎? 另外我可以針對遊戲業與博弈業稍微分享一下經驗與看法。無論是轉職還是剛畢業都可問,畢竟當初自己也有經歷過這一段。
當然只需要抱抱的也是沒問題
註1: 博弈業噗主只有面試與認識在裡面,並沒有實際工作內容喔。
註2: 每間公司的情況可能都不一樣,噗主只能就經驗跟所聞分享。
求職
經驗談
遊戲業
lizard840
Tue, Sep 8, 2020 11:01 AM
遊戲業是不是真的用愛發電
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 11:03 AM
看哪個職務,但6成左右是的
cheese1161
Tue, Sep 8, 2020 11:04 AM
不是噗主這兩個行業,但也在求職面試階段
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 11:06 AM
cheese1161:
orange2973
Tue, Sep 8, 2020 11:08 AM
也可以問我(?)建築設計工程業的~
clam1547
Tue, Sep 8, 2020 11:12 AM
請問噗主是什麼職務
salt5642
Tue, Sep 8, 2020 11:12 AM
想問這兩個行業會不會很在意空窗期
說來慚愧我遇到職場霸凌後,身心俱疲一段時間 擔心無法回歸社會了(已經畢業一段時間 不新鮮了)
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 11:14 AM
clam1547: 是企劃喔,不過都可以問~
dove5986
Tue, Sep 8, 2020 11:16 AM
企劃!想問噗主如果完全都沒有相關經驗的人想入行企劃這份工作是不是很有困難度 因為有興趣但做過的工作都和企劃搭不上線
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 11:19 AM
salt5642:
這個我不能給你肯定的回答。
空窗期有多長、應徵的職務跟公司都會有區別。博弈缺人情況很兇,所以相對比較不會,但還是要準備好被問到的時候的回答。
hippo4674
Tue, Sep 8, 2020 11:20 AM
這邊也是遊戲企劃,但有點好奇博弈的企劃工作內容
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 11:23 AM
Tue, Sep 8, 2020 11:32 AM
dove5986: 相對難一點,比新鮮人難,但是有沒有特質,或是可以說出前工作學到了什麼都可以喔,作品集也是記得要做的。 可以從應徵小編開始試試喔。
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 11:26 AM
hippo4674: 這我可能只能提供個大概,博弈我只是有面試跟被獵頭經驗,還有朋友在裡面。 不同的公司也是有分營運或是開發相關,目前接觸的幾個都要對數字有敏感度,還要會根據後臺數據去調整方向。
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 11:27 AM
orange2973: 歡迎旅人分享
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 11:29 AM
hippo4674: 旅人是偏向哪方面的企劃呢?
hippo4674
Tue, Sep 8, 2020 11:29 AM
ಠ_ಠ: 嗯嗯,因為之前面試也聽過他們宣稱開發程度比想像中多,蠻好奇到底是什麼程度w
感謝噗主回答
hippo4674
Tue, Sep 8, 2020 11:30 AM
ಠ_ಠ: 這邊是開發企劃,系統跟劇本的
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 11:31 AM
hippo4674: 瞭解,之前面過的感覺是不太需要這類型的XD 因為底層都沒換。
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 12:16 PM
像1樓蜥蜴問的,用愛發電嗎?
如果不玩遊戲,不喜歡玩遊戲,進來也是滿痛苦的。 另外有時候做的遊戲是從零開始,你會一起把它慢慢成形,中間可能會遇到很多bug或是更改方向的時候,你沒辦法像是純粹是玩家,不玩了或是找攻略,你看到的遊戲一定是最醜陋的那一面。
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 12:18 PM
Q: 企劃是不是什麼都不會才選的去做企劃
A: 有聽過,有遇過。但是企劃重要的是能不能與其他人團隊合作,去溝通去控管時間流程,了不了解美術需要的參考說明與程式需要的參考說明是完全不一樣的。 懂一點點別的項目的工作內容,溝通起來一定更順利。當然你會其他技能更好。
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 12:20 PM
Q: 討厭中資遊戲,我想做自己的遊戲
A: 很抱歉,現在如果是手機遊戲市場,中國的遊戲很多都是業界的領頭羊,你可以不喜歡,但一定會接觸到,甚至還要研究他們為什麼會成功。做自己的遊戲可以,但前提是在公司給你的框架下操作,在公司是大家在做一款遊戲,而不是單純自己做遊戲。
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 12:22 PM
Q: 我玩了很多遊戲,寫了很多遊戲心得有用嗎?
A: 有用,但是是以玩家角度來寫的。換個角度來寫,你覺得這遊戲的哪個部分最出色,最吸引你,它為什麼會成功? 如果這是你的遊戲,你會為他下什麼樣的tag,你會怎麼推廣它。
duck3573
Tue, Sep 8, 2020 12:27 PM
只想知道現在博弈薪資天花板還有這麼高嗎?最近聽到的offer跟一般遊戲業差不多頂多再稍多一點點而已
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 12:29 PM
duck3573: 我聽到的工程師是滿高的,企劃是只有多一點而已。主要其他是靠獎金來填補,本薪應該不會太多,但應該還是都保14個月為基底。
cow8632
問
Tue, Sep 8, 2020 12:30 PM
ಠ_ಠ: 想請問博弈缺人情況很兇的原因
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 12:32 PM
cow8632:
1.)撈一筆就走
2.)博弈走在游走在灰色甚至是就是違法的情形下,公司會不斷的換名字或是解散。每次都招新的。
3.)這種本來就做不久XD
pear4998
Tue, Sep 8, 2020 1:39 PM
我對博弈一直蠻好奇的,噗主有聽過周遭(甚至認識的)做這行吃上官司嗎
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 1:43 PM
pear4998: 我聽過有,但是自己認識的沒有。 博弈其實沒有搞到新聞上報出來的那麼大的話,通常不會有是。 因為都是分很多間公司,不斷轉移。
pear4998
Tue, Sep 8, 2020 1:50 PM
ಠ_ಠ: 原來如此,感覺做這行心臟要很大顆耶
謝謝噗主回覆~
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 1:55 PM
pear4998: 如果目的是快速地賺一筆是可以試試啦
weasel4033
Tue, Sep 8, 2020 1:59 PM
我是因為健康因素待業快3年了,期間就是調養+幫忙顧店(老家開雜貨店,但父母年紀有了,年底會收起來)前份工作是編輯,只是超過1年真的有點久了
……
想請問倘若轉職遊戲企劃,噗主如果作為人資的話,什麼特質或是在作品集呈現上會說服噗主,願意讓你給機會呢?
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 2:12 PM
weasel4033: 不知道你以前的工作有沒有包含從零開始的企劃案或是舉辦活動的。如果有的話,可以列列看你的成效之類的,至少把文字轉換成一目了然的數字,銷售或是觀看數增加了多少倍之類的。 至於編輯應該擅長跟做負責的作者溝通跟控制時間,這些都是作品集或是履歷的加分的項目。
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 2:14 PM
特質的部分: 這點我比較沒辦法畢竟我沒有從事人資的經驗XD 但是人資通常會有一套類似心理測驗或是人格測驗分析的考試讓你填,來測試你跟公司的契合度。符不符合公司的文化。
weasel4033
Tue, Sep 8, 2020 2:26 PM
ಠ_ಠ: 好的我會好好整理履歷
謝謝噗主!
ಠ_ಠ
Tue, Sep 8, 2020 2:38 PM
weasel4033: 加油,需要幫忙都可以問!
banana1818
Tue, Sep 8, 2020 4:12 PM
這邊也是遊戲企劃,負責系統跟劇本
完全沒有相關經驗就做開發,體會到很多跟自己以前想像不同的事情,但是還是覺得能做這份工作挺好的
ಠ_ಠ
Wed, Sep 9, 2020 1:28 AM
Wed, Sep 9, 2020 1:28 AM
整串有兩個企劃都是做系統跟劇本開發的呢,稀客! 噗主之前主要是負責關卡與玩法技能設計,其他的或多或少有經手過。
nori4237
Wed, Sep 9, 2020 7:33 AM
想知道博弈類究竟有沒有在看履歷?投了很久也修改了很多次還是徒勞無功的感覺,是很多都掛著萬年職缺嗎?
ಠ_ಠ
Wed, Sep 9, 2020 7:40 AM
nori4237: 方便的話,可以問旅人士投哪方面的職缺嗎? 博弈很多的確是掛著的,招人都是一大批一大批的招募。
ಠ_ಠ
Wed, Sep 9, 2020 8:09 AM
因為流動率高,職缺也都一直開著,另外通常他們會主動找有興趣的人去面試。
nori4237
Wed, Sep 9, 2020 8:31 AM
ಠ_ಠ: 這邊是投美術以及企劃方面的,對於已讀不回或是不讀不回已經有點習慣了(?) 曾經也有致電詢問過不過還是禮貌罐頭回應OTZ
ಠ_ಠ
Wed, Sep 9, 2020 8:55 AM
nori4237: 那履歷跟作品集都是共用的還是特製化的? 噗主當初也有想過走美術或企劃,經過一番投遞跟斟酌之後。後來就專心選一邊去補強履歷了。
bbq1131
Wed, Sep 9, 2020 12:25 PM
請問如果想走劇本或美術的話,是不是要有自己過去的作品集比較好?
然後會限制科系嗎?
南部的遊戲業工作機會是不是真的很少?
先謝謝噗主
ಠ_ಠ
Wed, Sep 9, 2020 12:59 PM
bbq1131: 不管哪個職務除了客服跟QA不太需要之外,都需要喔。 科系倒還好,主要還是作品集,當然有些科系先天會累積一些實作經驗跟作品集,所以相對吃香一點。劇本的話,剛入門的話不要抱太大希望。 小型一點的工作室有機會,不然就純應徵劇本企畫的。 南部我當初應徵的時候只有一兩間,現在沒有特別關注。北部機會還是相對較多一點。
jelly8085
Wed, Sep 9, 2020 1:46 PM
可以請問噗主了解大概薪資狀況嗎?
不知道有了一定年資之後可以到那個程度?
jelly8085
Wed, Sep 9, 2020 1:48 PM
抱歉我補充一下是遊戲美術的部分,好像天花板很低?
ಠ_ಠ
Wed, Sep 9, 2020 1:54 PM
jelly8085: 關於薪資我只能提供個大概,畢竟每一間開得不一樣,的確天花板很低。我能確定不兼管理職沒有獎金的話,3年以上最高大概介於40k~50k,算是遇到過比較高的。更低的都有。2D & 3D情況也不同。這樣就差不多到頂了。 2D如果是接案跟合作外包的話可能可以更高。如果是單純外包公司應該是按件計算的話,薪資部分我就不清楚了。
jelly8085
Wed, Sep 9, 2020 2:07 PM
謝謝噗主,聽起來長久看來也不容易突破50k
難怪會說大部分是用愛發電...
nori7647
Thu, Sep 10, 2020 3:06 AM
我也是還在應徵企劃類的職位,本身有活動企劃的經驗(學校社團類的,約一年4-5個活動),不過職場上好像比較喜歡行銷相關的企劃,所以目前也很卡
ಠ_ಠ
Thu, Sep 10, 2020 3:19 AM
nori7647: 所以過往活動企劃是舉辦實體活動類型的嗎? 行銷相關的比較會是廣告要怎麼投放,要怎麼推廣遊戲熱度跟KOL談合作之類的,還有一些是小鞭型的。不過行銷類的到哪個產業大部分技能都通用就是了。 如果一般是名頭是掛遊戲企劃,找的應該不會是行銷。如果找的是工作內容是營運相關的可以試試看喔。 畢竟營運要維持玩家的熱度會需要很多活動的點子。
ಠ_ಠ
Thu, Sep 10, 2020 3:27 AM
然後今年業界應該真的會比以往來的更難找一點,畢竟有個影響範圍巨大的災難擋在那邊。所以不要還沒有機會的不要灰心!
ಠ_ಠ
Thu, Sep 10, 2020 3:28 AM
jelly8085: 想要進業界嘗試看看的也是可行的,一邊進行公司製作累積人脈,持續的接外包,到最後自由接案的案例我都有聽過喔。
bee5769
Sat, Nov 7, 2020 7:31 AM
Sat, Nov 7, 2020 7:33 AM
搜關鍵字搜到這噗
這邊是收到手遊營運的面試,但我只是數媒系應屆畢業生,完全沒遊戲業經驗,只有做過美編及社群小編的兼職
能不能問問噗主 面試時我該著重什麼比較好呢?
ಠ_ಠ
Sat, Nov 7, 2020 7:36 AM
bee5769: 嗨嗨,沒想到這麼久還有人會搜到。
先問你幾個問題,比較好抓到方向。
1. 這個職缺是對方找你的嗎? 是否博弈業
2. 你對於營運的理解是什麼?
3. 你想進遊戲業從事什麼?
ಠ_ಠ
Sat, Nov 7, 2020 7:41 AM
簡單來說,營運的部分牽扯到兩個方面,一個是面對玩家所以內容可能會是小編負責跟玩家溝通或是粉絲團社群的部分,另一部分是負責想活動,怎麼讓遊戲的壽命延長,怎麼樣的活動可以吸引玩家消費。 這些內容跟你以往經歷比較有關。
ಠ_ಠ
Sat, Nov 7, 2020 7:43 AM
再來另一個面向,但是應該不會放給新人的部分,你要去查閱數據統整什麼樣資料是你需要的,去看後台來針對現有的活動或是遊戲去做優化。
bee5769
Sat, Nov 7, 2020 8:14 AM
謝謝噗主回覆我
是我寄履歷的 隔天接到電話
不是博弈業 大概是乙女類型的(求職條件有要常玩
我認為營運應該是要讓遊戲賺錢,讓玩家對遊戲有黏著度...嗎?
第3個問題我好像答不出來,只是遊戲是佔我每天花費時間最多的事情,我希望做的事情是能跟玩家有連結的,就想要了解遊戲業看看
ಠ_ಠ
Sat, Nov 7, 2020 8:31 AM
bee5769:
對自己要有信心一點! 你的答案沒有錯。
就針對可能會出現的情況給你說一下,然後注意一下,你之後會是以製作者/廠商的身分,所以看事情跟玩家會是不一樣的喔。
ಠ_ಠ
Sat, Nov 7, 2020 8:35 AM
1. 有可能會讓你針對某個商品寫推薦語,怎麼讓這個東西賣出去。假設是乙女遊戲的話,什麼樣的道具會讓玩家購買?
2. 如果公司需要玩家的參與度跟收入呈現一個特定比例的話,你會怎麼設計活動。
3. 你設計的活動最終目的會是什麼,玩家的保留? 還是招募新玩家? 或是營收。
4. 你會怎麼跟其他部門溝通。
大概講得比較攏統,或許公司不會問這麼細節,可能只會是詢問你的人格特質之類的。
bee5769
Sat, Nov 7, 2020 9:21 AM
好的,我會再多多準備及研究的,謝謝噗主
載入新的回覆
當然只需要抱抱的也是沒問題
註1: 博弈業噗主只有面試與認識在裡面,並沒有實際工作內容喔。
註2: 每間公司的情況可能都不一樣,噗主只能就經驗跟所聞分享。
求職 經驗談 遊戲業
空窗期有多長、應徵的職務跟公司都會有區別。博弈缺人情況很兇,所以相對比較不會,但還是要準備好被問到的時候的回答。
感謝噗主回答
如果不玩遊戲,不喜歡玩遊戲,進來也是滿痛苦的。 另外有時候做的遊戲是從零開始,你會一起把它慢慢成形,中間可能會遇到很多bug或是更改方向的時候,你沒辦法像是純粹是玩家,不玩了或是找攻略,你看到的遊戲一定是最醜陋的那一面。
A: 有聽過,有遇過。但是企劃重要的是能不能與其他人團隊合作,去溝通去控管時間流程,了不了解美術需要的參考說明與程式需要的參考說明是完全不一樣的。 懂一點點別的項目的工作內容,溝通起來一定更順利。當然你會其他技能更好。
A: 很抱歉,現在如果是手機遊戲市場,中國的遊戲很多都是業界的領頭羊,你可以不喜歡,但一定會接觸到,甚至還要研究他們為什麼會成功。做自己的遊戲可以,但前提是在公司給你的框架下操作,在公司是大家在做一款遊戲,而不是單純自己做遊戲。
A: 有用,但是是以玩家角度來寫的。換個角度來寫,你覺得這遊戲的哪個部分最出色,最吸引你,它為什麼會成功? 如果這是你的遊戲,你會為他下什麼樣的tag,你會怎麼推廣它。
1.)撈一筆就走
2.)博弈走在游走在灰色甚至是就是違法的情形下,公司會不斷的換名字或是解散。每次都招新的。
3.)這種本來就做不久XD
想請問倘若轉職遊戲企劃,噗主如果作為人資的話,什麼特質或是在作品集呈現上會說服噗主,願意讓你給機會呢?
完全沒有相關經驗就做開發,體會到很多跟自己以前想像不同的事情,但是還是覺得能做這份工作挺好的
然後會限制科系嗎?
南部的遊戲業工作機會是不是真的很少?
先謝謝噗主
這邊是收到手遊營運的面試,但我只是數媒系應屆畢業生,完全沒遊戲業經驗,只有做過美編及社群小編的兼職
能不能問問噗主 面試時我該著重什麼比較好呢?
先問你幾個問題,比較好抓到方向。
1. 這個職缺是對方找你的嗎? 是否博弈業
2. 你對於營運的理解是什麼?
3. 你想進遊戲業從事什麼?
是我寄履歷的 隔天接到電話
不是博弈業 大概是乙女類型的(求職條件有要常玩
我認為營運應該是要讓遊戲賺錢,讓玩家對遊戲有黏著度...嗎?
第3個問題我好像答不出來,只是遊戲是佔我每天花費時間最多的事情,我希望做的事情是能跟玩家有連結的,就想要了解遊戲業看看
對自己要有信心一點! 你的答案沒有錯。
就針對可能會出現的情況給你說一下,然後注意一下,你之後會是以製作者/廠商的身分,所以看事情跟玩家會是不一樣的喔。
2. 如果公司需要玩家的參與度跟收入呈現一個特定比例的話,你會怎麼設計活動。
3. 你設計的活動最終目的會是什麼,玩家的保留? 還是招募新玩家? 或是營收。
4. 你會怎麼跟其他部門溝通。
大概講得比較攏統,或許公司不會問這麼細節,可能只會是詢問你的人格特質之類的。