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[接著碎念]
產糧跟創作的思維我認為是兩回事
基於一個相當有人氣的作品嘗試二創同人作,提供原作者沒給你的發展路線。

但創作呢?除了從無中生有,寫出你自認為是這世上從未有過的套路。寫完之後還沒完,還要經驗讀者反應度,前提是有沒有人會來看,當然要有人氣也不是一蹴可及的事,沒多少人知道你這個人也沒轍。

但經營粉絲的過程,就如同你沒有任何工作經驗也沒第一桶金,只能先花個幾年靠到處打零工粗工一點一滴的加,這過程用想的就覺得很痛苦對吧?

分析大眾或宅圈喜好什麼,觀察現代用什麼畫風什麼套路,聽了許多社群行銷課聽聽所謂職業漫畫家的思路是什麼。

結果到最後人氣飆最快的,還是產糧
tiger2293
畢竟產糧某種程度上來說,是建立在原作已有的粉絲上,累積人氣當然較一般原創來得迅速。
但是原作在出名之前,也是如同原創一樣,需要默默累積人氣。
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tiger2293: 跟要存一桶金或經歷多一點年資,就要先趕緊在出社會年齡之前在職場上卡位差不多呢
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goji5945: 就跟原創比起來是個挺輕鬆愜意的創作,人物就給你配套了,你甚至還有興致加一個原創角參戰:D
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goji5945: 你好像打到我現在的想法了呢,的確從很久以前嘗試著去創作這回事,起初是在當時line webtoon 聯合競賽的時候,有畫過吐槽電影的題目、跟自己中二畫的不成氣候的黑歷史,之後開始磨練畫技試著畫出自己想要的圖,也曾畫過人氣角色的圖,但還沒有到二創或產量的地步。
不過確實明白了在原創之前畫了二創明顯有帶了一點人氣這個問題不爭的事實,只不過因為自己真的莫名的想太多跟越來越懶就漸漸疏於經營,也對創作敏感度打擊下降了不少。
明明是很久以前就知道的道理為什麼我現在還是在迷惘呢?
雖然不知道會不會過了今天又會忘記,但很感謝你的留言給我的啟示,我先寫文案去了
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