NR@22K改十五
[Fallout] 一二代的特徵(traits)是創建人物時的非必選項目,特徵基本上都是雙面刃,好處壞處都有,例如新陳代謝加速會讓你恢復快一些,但也同時對毒和輻射毫無抗性可言。
NR@22K改十五
昨天提到的快槍手也是一樣,你攻擊速度比常人快所以沒時間花在仔細瞄準上,一代好處是適用在所有武器,二代之後限制為遠程武器(槍械或投擲武器),但不能瞄準的負面效果是影響所有攻擊,所以有人會認為這效果不平衡,沒有受到好處卻要承受壞處。況且就敘述來看是因為攻擊快才沒時間瞄準,那如果和一般人一樣快,理論上就該有時間瞄準。
NR@22K改十五
(咱們先別談若P則FQ非Q則非P之類的,我高一數學在這邊死很夶....)
NR@22K改十五
一代不平衡狀況還算可以忽略是因為赤手空拳攻擊就只有單一一種,就算想專精徒手搏擊的角色也會戴個指虎,那就算有武器也能套用於快槍手效果了。
NR@22K改十五
但二代赤手空拳增加了不少變化,會隨著角色徒手搏擊技能和屬性“升級”(踢擊獨立出來、拳腳威力提升、附加新招式作為次要攻擊模式),所以到後面專精角色的赤手空拳幾乎只比動力拳套弱,這時快槍手的不平衡效果就顯得明顯了。
NR@22K改十五
當然有人會說你都想走徒手搏擊專精了還選快槍手這個看來就給用槍角色的特徵幹啥,但遊戲內光靠讀書就可以把槍械技能拉到90%,就算徒手搏擊專精也可以另一個物品欄放把槍增加攻擊彈性。
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