DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 8:49 AM
7
[MTGA]通用卡/野卡(Wild Card)的取得方式。
野卡的來源有三種:
(1)開補充包,從補充包中直接開出。
(2)開補充包,完成進度條後獲得。
(3)地窖。
MTGA
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 8:55 AM
Sat, Sep 5, 2020 8:55 AM
(1)開補充包,從補充包中直接開出。
MTGA的補充包,一包內會有一張稀有(R),兩張非普通(U),五張普通(C)。每八張稀有會有機會由一張秘稀(MR)取代。
而普通牌中,有33.3%會以野卡出現。非普通牌中,有20%會以野卡出現。而稀有與秘稀牌中,有3.33%以野卡出現。
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 9:02 AM
(2)開補充包,完成進度條後獲得。
在打開補充包的畫面右上角,有兩個圓形的進度條,每打開一包就會都推進一格,而當六格推滿一圈後,小圈會給一張非普通野卡,大圈會給一張稀有卡,每以此拿到四張稀有卡後,下一張會變成是秘稀野卡,之後又變回稀有野卡。
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 9:10 AM
Sat, Sep 5, 2020 9:19 AM
(3)地窖。
地窖是因應「萬一抽到重複的牌」要怎麼辦的機制。
當你抽到已經集滿重複(同一張超過四張的第五張牌),如果是秘稀或是稀有,會觸發補償機制,變成你還沒集滿的秘稀或是稀有牌(兩者分開計算,不會因為稀有牌滿了就自動變成秘稀),而如果你該系列已經整套都四張滿了,無法變出你所沒有的牌,那稀有牌會變成20鑽,秘稀牌變成40鑽。
而如果是集滿重複的普通或是非普通會自動蒸發(普通與非普通沒有換一張的補償機制),重複的普通牌計一點,重複的非普通牌計3點,每集滿1000點就能開一次地窖,不過地窖在集滿100%前是看不到進度的。
每湊到1000點(100%)開啟地窖會得到:一張秘稀有、兩張稀有、三張非普通的野卡。
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 9:17 AM
資料來源:
MTG Arena Wildcards: How to Get Them and The Best Wa...
The MTG Arena Vault: Where Did It Go? And How Do You...
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 9:37 AM
Sat, Sep 5, 2020 9:38 AM
假設該系列已經全滿,每開一包會有五張普通(1x5)兩張非普通(3x2)=地窖跑11點。
要開90包地窖才會計滿1000點。不過地窖點數的主要來源應該是解每日拿到的獎勵非普通牌。
要注意的是,這種任務獎勵並沒有補償機制,即使獎勵拿到了集滿重複的稀有或秘稀,也不會自動換成你還未集滿的(但開補充包時會),而是直接變成鑽石。
MTGA的每日任務分成兩種,分別是每日任務與每日15勝。
每日任務有兩種獎勵,分別是「500金與500xp」或是「750金與500xp」,會不會拿到比較高的純粹看運氣,但每日可以重置一次任務,而750金的任務通常要求的達成目標比較高,例如說500金任務要求殺30隻對方生物,750金的要殺45隻。
任務最多可以存三個,也就是說你可以三天再來一次解掉。
任務重置時間是台灣時間下午五點。
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 9:47 AM
Sat, Sep 5, 2020 9:47 AM
另一個每日任務是每日勝場,最大計到15勝,再更多勝場不會有更多獎勵。
勝場/金幣/XP/ICR(獲得非普通以上的牌)
1/250/25/--
2/100/25/--
3/100/25/--
4/100/25/--
5/--/25/1←沒有金幣但獲得一張非普通以上的牌
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 9:48 AM
6/50/25/--
7/--/25/1
8/50/25/--
9/--/25/1
10/50/25/--
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 9:48 AM
Sat, Sep 5, 2020 10:20 AM
11/-/-/1←只會拿到一張牌
12/25/-/--←只會拿到25金
13/-/-/1
14/25/-/-
15/-/-/1
遊魂
@yyc76614
Sat, Sep 5, 2020 10:07 AM
印象中12跟14以前好像是金幣不是經驗?
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 10:18 AM
Sat, Sep 5, 2020 10:28 AM
可以看到,第一個勝場能拿到250金幣與25點專精經驗值(Mastery XP),是最賺的,每天建議是至少拿一個勝場。
而前五場獎勵都還算可以,第五場會拿到一張ICR,基本上是非普通牌,很小機會會拿到稀有或是秘稀。
第六場勝場到第10場還可以,每場都有25XP,另外偶數場有50金,奇數場拿張牌,聊勝於無。
11場後就是痛苦太多收穫太少。但是對於一些立志拼白金秘稀階的,每天打到這個勝場也許只是順便吧。
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 10:20 AM
Sat, Sep 5, 2020 10:24 AM
遊魂
: 你對,是25金。我看錯了,立刻改掉。
感謝指正。
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 11:28 AM
每日任務有以下幾種。
以45/30次生物攻擊。
施放40/20個生物咒語。
殺25/15個對手生物。
放40/25個地。
施放30/20個某色或某色咒語。
前者是750金幣任務的條件,後者是500金幣任務的條件。某色與某色是任意雙色,黑白、紅綠、藍紅之類的。
我自己是會組幾個「為了解任務」的套牌。
譬如說為了解殺生物任務的紅黑燒殺,放滿了各種燒牌、殺牌與掃場,確保對方每個生物落地都會殺掉,差不多打兩場就能解掉殺40隻生物的目標。
而放生物或以生物攻擊的任務就用紅快解。
放地則是用徒長套牌,但要注意的是,有些放一個地進場的效應,不計入放地的次數內,所以要仔細研究。樹靈梓紗是一定可以,不過得要把地抽上手才行。
Mamo三頭燒
@Mamono
Sat, Sep 5, 2020 11:51 AM
如果不考慮排行打秘稀,CP最好的應該還是500金的構築活動
四勝回本還能解每日+拿三張IRC,六勝以上還固定兩張稀有
Mamo三頭燒
@Mamono
Sat, Sep 5, 2020 11:53 AM
我現在史跡的稀有牌都靠史跡構築
組個便宜的純藍節奏要四勝其實不難
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 12:11 PM
像我這種純休閒亂打的,還是安分守己的解每日任務就好。(欸)
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Sep 5, 2020 12:40 PM
順便給剛入坑的一些噗友。
MTG Arena Promo Codes: September 2020 Complete List
在Store輸入特定的Code可以拿到一些贈送,卡包特殊牌面等等。
載入新的回覆
野卡的來源有三種:
(1)開補充包,從補充包中直接開出。
(2)開補充包,完成進度條後獲得。
(3)地窖。
MTGA
MTGA的補充包,一包內會有一張稀有(R),兩張非普通(U),五張普通(C)。每八張稀有會有機會由一張秘稀(MR)取代。
而普通牌中,有33.3%會以野卡出現。非普通牌中,有20%會以野卡出現。而稀有與秘稀牌中,有3.33%以野卡出現。
在打開補充包的畫面右上角,有兩個圓形的進度條,每打開一包就會都推進一格,而當六格推滿一圈後,小圈會給一張非普通野卡,大圈會給一張稀有卡,每以此拿到四張稀有卡後,下一張會變成是秘稀野卡,之後又變回稀有野卡。
地窖是因應「萬一抽到重複的牌」要怎麼辦的機制。
當你抽到已經集滿重複(同一張超過四張的第五張牌),如果是秘稀或是稀有,會觸發補償機制,變成你還沒集滿的秘稀或是稀有牌(兩者分開計算,不會因為稀有牌滿了就自動變成秘稀),而如果你該系列已經整套都四張滿了,無法變出你所沒有的牌,那稀有牌會變成20鑽,秘稀牌變成40鑽。
而如果是集滿重複的普通或是非普通會自動蒸發(普通與非普通沒有換一張的補償機制),重複的普通牌計一點,重複的非普通牌計3點,每集滿1000點就能開一次地窖,不過地窖在集滿100%前是看不到進度的。
每湊到1000點(100%)開啟地窖會得到:一張秘稀有、兩張稀有、三張非普通的野卡。
要開90包地窖才會計滿1000點。不過地窖點數的主要來源應該是解每日拿到的獎勵非普通牌。
要注意的是,這種任務獎勵並沒有補償機制,即使獎勵拿到了集滿重複的稀有或秘稀,也不會自動換成你還未集滿的(但開補充包時會),而是直接變成鑽石。
MTGA的每日任務分成兩種,分別是每日任務與每日15勝。
每日任務有兩種獎勵,分別是「500金與500xp」或是「750金與500xp」,會不會拿到比較高的純粹看運氣,但每日可以重置一次任務,而750金的任務通常要求的達成目標比較高,例如說500金任務要求殺30隻對方生物,750金的要殺45隻。
任務最多可以存三個,也就是說你可以三天再來一次解掉。
任務重置時間是台灣時間下午五點。
勝場/金幣/XP/ICR(獲得非普通以上的牌)
1/250/25/--
2/100/25/--
3/100/25/--
4/100/25/--
5/--/25/1←沒有金幣但獲得一張非普通以上的牌
7/--/25/1
8/50/25/--
9/--/25/1
10/50/25/--
12/25/-/--←只會拿到25金
13/-/-/1
14/25/-/-
15/-/-/1
而前五場獎勵都還算可以,第五場會拿到一張ICR,基本上是非普通牌,很小機會會拿到稀有或是秘稀。
第六場勝場到第10場還可以,每場都有25XP,另外偶數場有50金,奇數場拿張牌,聊勝於無。
11場後就是痛苦太多收穫太少。但是對於一些立志拼白金秘稀階的,每天打到這個勝場也許只是順便吧。
感謝指正。
以45/30次生物攻擊。
施放40/20個生物咒語。
殺25/15個對手生物。
放40/25個地。
施放30/20個某色或某色咒語。
前者是750金幣任務的條件,後者是500金幣任務的條件。某色與某色是任意雙色,黑白、紅綠、藍紅之類的。
我自己是會組幾個「為了解任務」的套牌。
譬如說為了解殺生物任務的紅黑燒殺,放滿了各種燒牌、殺牌與掃場,確保對方每個生物落地都會殺掉,差不多打兩場就能解掉殺40隻生物的目標。
而放生物或以生物攻擊的任務就用紅快解。
放地則是用徒長套牌,但要注意的是,有些放一個地進場的效應,不計入放地的次數內,所以要仔細研究。樹靈梓紗是一定可以,不過得要把地抽上手才行。
四勝回本還能解每日+拿三張IRC,六勝以上還固定兩張稀有
組個便宜的純藍節奏要四勝其實不難
在Store輸入特定的Code可以拿到一些贈送,卡包特殊牌面等等。