爽YA!
@issacsong
Fri, Sep 4, 2020 4:18 PM
創軌截至第二章尾的心得
爽YA!
@issacsong
Fri, Sep 4, 2020 4:22 PM
這系統莫名的像是伊蘇的製作組換場來救援製作而成的
下一代取消AT制只是打個預防針吧,因為製作組要換人囉
爽YA!
@issacsong
Fri, Sep 4, 2020 4:31 PM
雖然我才玩過怪人之夜 這兩款收集要素的相似程度有點高啊
而創軌出在伊蘇之後 社長訪談又有提到兩組製作組的系統太過類似而讓創軌延期
爽YA!
@issacsong
Fri, Sep 4, 2020 4:39 PM
但各種既視感,讓我產生一種錯覺,譬如說創軌的開發過程發現差點要延續閃軌那套糞系統,才臨時喊卡,讓伊蘇的製作組來,這次所謂的新人製作搞不好指的是"軌跡"的新人而不是法爾康的新人
爽YA!
@issacsong
Fri, Sep 4, 2020 4:46 PM
就是那種 閃開!讓專業的來 的錯覺
爽YA!
@issacsong
Fri, Sep 4, 2020 4:46 PM
軌跡還能再戰20年
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@issacsong
Fri, Sep 4, 2020 4:58 PM
"我們上次見面是在XX的時候吧" 這種台詞出現的次數在閃3閃4就多到族繁不及備載,這種對話砍掉至少少個20小時吧,這代光是沒有這些狗屁對話就加了不少分了
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下一代取消AT制只是打個預防針吧,因為製作組要換人囉
而創軌出在伊蘇之後 社長訪談又有提到兩組製作組的系統太過類似而讓創軌延期