halipapon
@halipapon
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Thu, Sep 3, 2020 10:19 AM
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[CEDEC 2020] 十三機兵防衛圈音效設計
真的很猛,原來崩壞篇的BGM是兩首歌合而為一。
特地抓出來聽會發現戰鬥時的音效控制有夠炫炮,兩首戰鬥BGM,高頻保留,低頻減弱,加入角色、UI、ZOOM-IN的集中音效拉高、接著戰鬥音集中,再變速退回,整個演出超細致。
槍砲音效也為了避免人體不適,因此連射時後面的連續音有去做音量控制
另外覺得最有趣的是這點,快轉音效竟然BGM定速完全沒有快轉XDD
將聲音低頻削弱後就能製造出平板的單聲道感,接著加入快轉音就會造成音樂有快轉的感覺,完全沒有去做任何BGM剪貼XDD
[續內文]
halipapon
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Thu, Sep 3, 2020 10:19 AM
Thu, Sep 3, 2020 10:22 AM
追憶篇所有的音效通通掛上IR reverb去製造出距離感。
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真的很猛,原來崩壞篇的BGM是兩首歌合而為一。
特地抓出來聽會發現戰鬥時的音效控制有夠炫炮,兩首戰鬥BGM,高頻保留,低頻減弱,加入角色、UI、ZOOM-IN的集中音效拉高、接著戰鬥音集中,再變速退回,整個演出超細致。
槍砲音效也為了避免人體不適,因此連射時後面的連續音有去做音量控制
另外覺得最有趣的是這點,快轉音效竟然BGM定速完全沒有快轉XDD
將聲音低頻削弱後就能製造出平板的單聲道感,接著加入快轉音就會造成音樂有快轉的感覺,完全沒有去做任何BGM剪貼XDD
[續內文]