𝓐𝓼𝓱希
【Steam雜】
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這幾天玩了一下Blasphemous,就美術而言應該算是獨立遊戲類頂尖的水準了(像素風在很多方面都做的不錯,無論是小物件或是背景什麼的,音樂也不差(在平均之上,題材算是扭曲的天主教風格融合很多西班牙當地的傳說,就題材和美術這兩點來看理論上完全命中我的喜好就是了
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然而...雖然我現在差幾隻Boss就可以推完不過我還是想棄了,手感跟地圖設定太差,玩起來並不覺得難只是覺得很痛苦..就一直感覺被搞這樣(氣
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受很多人詬病的跳躍問題啦,太多不必要的機關和怪物擺放問題就不提了(Steam評論區已經很多寫的很好了有興趣可以看看
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比較想說的是關於一些跟玩家比較有關的設計問題,首先是平台,有些平台是會破損的,有些是可以按下+跳下去的,有些是跳不下去的,看起來並沒有太大的差別(這個的標準就是Ori,就算是沒看過的平台通常看第一眼就可以看出來是哪一種平台,不只平台問題,還有很多地方也有類似的問題,陷阱和特殊的機關通常都要和背景有所區隔(通常,而且最好要讓玩家能簡單的辨識,甚至可以讓玩家就算沒看過也能看出大致的機制這樣,然而這作在很多地方都有類似的問題,設計導致的混淆對我而言是會很嚴重的減損遊戲樂趣的
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類似的問題還有跳台,理論上玩家應該能夠辨識出是跳的到只是技術不好或是在當前情況下跳不到這樣,不過這作的很多地方我覺得都沒做到。怪物擺放我就不說了,真的很糟...不要變成小怪,機關,小怪+機關這樣好嗎,一直重複這樣真的很無聊,尤其是機關感覺就是想搞人的時候
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哪些技能可以格擋哪些不行的理論上也要從怪物的動作中察覺的出來(例如重攻擊擋不了輕的可以這樣,(請見黑暗靈魂(雖然黑魂也有些問題不過我一時之間沒想到別的了(掩面,然而就是無法,各種迷之判定和Hitbox也會消耗遊戲體驗
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是說據說剛發售時跳躍跟攀爬問題更慘...現在我覺得還是很多怪怪的地方就是了(攤手,總而言之我還是寧可拿時間去黑魂2被圍毆(對我還沒推完黑魂2...圍毆之魂真的心累)或是Nier看香香的2B,也不想再多花一點時間開這個遊戲了(淚
𝓐𝓼𝓱希
美術,題材,音樂明明都是頂尖的,打擊感也做的不差,為什麼在其他部分可以搞成這樣呢(淚目,不過對美術或是題材有興趣的人還是可以趁特價的時候買啦,題材跟美術真的是好的沒什麼問題!少見的題材跟精細的美術www
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