大正文藝復興刺客
「對馬戰鬼」「第一幕」
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境井:『嗯?大家怎麼在找我』
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奇怪我這款遊戲明明是用HDD在跑,怎麼死後讀取都不超過三秒,拍照調一堆細節擷圖完瞬間按X按鈕後馬上回到下一幕, Sucker Punch Productions這間公司跟MGS5的優化一樣都是鬼斧神工等級的犯規
大正文藝復興刺客
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不斷出現在回憶的志村:『唯有卑鄙之人才會背後偷襲』
玩過冤罪殺機、刺客教條、刺客任務的我『excuse me?』(下秒空殺敵人)
ME家的境井仁,一秒華麗地拋棄仁之道
專業"大家來找碴"的作業員管家
廢話w 一打五就算了 一打二十我又不是宮本武藏 誰能正面來啊
大正文藝復興刺客
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Q:『怎麼樣表達老歪尬意的日本時代劇味』
A:『幹你娘加爆銀杏葉楓葉』
最後圖片隨便都是10MB起跳,你問我為什麼我怎麼可能會知道
專業"大家來找碴"的作業員管家
然後 據小道消息指出 這遊戲基本可以零讀取時間 只是這樣會看不到遊戲小提示 所以官方額外做了一個假讀取時間
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渲染黃昏的景色美不勝收真的會讓人一張又一張地擷下去
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『ドーモ。千夫長=サン。境井仁です』
『ドーモ。境井仁=サン。千夫長です』
相信閱覽萬書的讀者都十分明白,不管身處於多麼劍拔弩張的氣氛,戰前的『寒暄』都不能怠慢,古事記上頭也是這樣記載的(忍殺風
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這張細節調到肥到14MB,不只爛大街的曝光賽色彩補正,就連時間跟風向風速都能任你調夠夠,以後日系題材3A大作交給歐美廠發揮算了
──期待FATE等日系IP能做出3A等級史詩巨作,出社會卻發現日廠沒這麼強崩潰不已跑去玩巫師三等歐美廠中文化組
大正文藝復興刺客
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砍竹子也能弄成節奏遊戲,我太小看老歪的腦袋了
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結奈:『請你救出我的弟弟孝』
咱家的網美境井:
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黃金風景(不是自殺廢潮太宰BOY的那部)
政子夫人住的地方怎麼這麼美翻天,意圖使人瘋狂擷圖
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Q:聽說狐狸很艘耶A:對壓我也麼認為
是說有玩刺客教條奧德賽的人應該跟我一樣有跑去射鹿,結果發現路不會有毛皮QQ
大正文藝復興刺客
講一下優點
1.金鳥引導人至未發現地點的設計富饒巧思,重點是中途會停留空中盤旋等待玩家、還有路途也不會太遙遠,這點其他刻意拉長路程抬高遊戲遊玩時間的廠商真該學學
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2.指引風的神設計不會有一個圖示顯示在地圖上面的破壞氣氛感,加上地圖問號感覺有刻意弄很少想讓玩家專注於浸淫地圖美景,對於受夠巫師三跟刺客教條強迫症清點式的玩家來說是一項德政
大正文藝復興刺客
3.當卑鄙人能玩的花樣很多,這部就是要嗆末代武士那些無腦衝鋒卻被新式火器打爆的傳統武士吧(重點
大正文藝復興刺客
目前才解完石川師傅跟結奈的一個故事,其他時間都在追狐狸跟當網美,這片感覺可以讓我玩到年末,加上有免費多人更新,慢慢來
大正文藝復興刺客
另外語音嘛,我其實一開始有每一段切換成日/英文來聽,反派的話赫通汗日版實在是太溫和又彬彬有禮了,英文版才有那種老子要幹爆你們對馬島要你們通通臣服的威嚴感,日版境井找中井獨眼龍我又覺得有些太蒼老感,在想就跟『專業老外配日文動畫會有違和感』一樣『日本人配老外製作的日本題材遊戲也還是會有說不出來的落差』,我自己的感想啦
大正文藝復興刺客
後來就懶的瘋狂切就調回日版了,在想大家會靠腰的原因大概是因為2個理由
1.沒看到背面翻譯備註
2.中文版似乎是中文綁其他語系,不能英文綁英文,日文綁日文的樣子
大正文藝復興刺客
反正也不是萌向遊戲,寫實遊戲我是沒那個非日文不可堅持
大正文藝復興刺客
【對馬戰鬼】如果在序章就打贏赫通汗.. | Ghost of Tsushima - What Happe...
如果這裡學日廠來個獎勵動畫有多好,不過就跟評論講的一樣,FROM會獎勵跨越困難的玩家,兩者開發思維還是有差
專業"大家來找碴"的作業員管家
那個劇情殺不太好w 我覺得隻狼那種 打不贏王就放冷箭 應該也能用在戰鬼上
在灰域遊蕩的獨眼狼
大正文藝復興刺客 : 對馬島好像把鹿當聖獸之類的不能亂殺。
我也是撇到過場時的小提示才知道…
大正文藝復興刺客
專業"大家來找碴"的作業員管家 : 我後來在想可能是『汗王跟部下打不贏放冷箭有傷蒙古人格調就沒做出來』不然就是沒料到有人會鑽研去打,畢竟跟巫師三比沒有那種先解先省時間的要素,故事還是中規中矩的去跑
大正文藝復興刺客
在灰域遊蕩的獨眼狼 : 我也是,還是跑完瞬間回到地圖,對馬的讀取黑科技啊
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